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熱播大戲七成來自改編 盛況之下折射原創力匱乏

發佈時間:2012年07月17日 10:48 | 進入復興論壇 | 來源:中國新聞網 | 手機看視頻


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▲電視劇《步步驚心》劇照。

  □ 本報記者 陳巨慧 實習生 孫藝

  近幾年,改編劇盛行熒屏,有觀眾發現,但凡話題劇、熱播大戲,十部中有七八部都來自於改編。

  改編劇是以現有故事為藍本,以新的表達方式或手段將其進行重新改寫,從而創作成的影視作品。改編劇幾乎改一部火一部,但盛況之下折射出的,卻是如今影視創作者原創力和想象力匱乏的現實。

  網絡改編號召力強

  代表作:《浮沉》、《步步驚心》

  隨著《美人心計》、《宮》、《步步驚心》、《來不及説我愛你》、《後宮甄嬛傳》、《泡沫之夏》等電視劇的大獲成功,電視熒屏進入了一個“網絡”改編時代。大量網絡熱門小説成為電視劇改編和拍攝的藍本,改編已成為電視劇創作的一個捷徑。近期熱播的商戰大戲《浮沉》,更將這股熱潮帶入了一個巔峰。

  網絡小説改編劇的熱播,也使部分熱門網絡小説“明星作家”的身價水漲船高。據悉,以《步步驚心》走紅的網絡作家桐華,其新作《曾許諾》的版權銷售價格逼近50萬元;而知名言情小説家匪我思存的作品,已有將近一半的影視版權被買走,其公司“記憶坊”負責人表示,希望匪我思存能夠成為下一個“瓊瑤”。

  淺析:題材豐富,改編難度小,版權費成本較低且粉絲基礎強大,號召力強,是網絡小説改編風持續走高的重要原因。缺點是部分網絡小説題材敏感,易引起非議,有的惡搞歷史造成了一些負面影響。同時,書迷們對改編的認可度也是決定改編劇能否熱播的一個重要基礎。

  遊戲改編風險較大

  代表作:《軒轅劍之天之痕》、《仙劍奇俠傳》

  作為國內第一部由電腦遊戲改編的電視劇,《仙劍奇俠傳》在2005年開播後一舉創下了當年的收視神話,而續作《仙劍奇俠傳三》更是一度轟動華語影視界。《仙劍奇俠傳》系列的成功,不僅捧紅了胡歌、唐嫣、劉詩詩等一批偶像演員,還逐步打造出了遊戲改編劇的拍攝運營模式。

  7月6日晚,遊戲改編劇《軒轅劍之天之痕》一經播出,立即引發收視狂瀾,電腦遊戲玩家們無疑是最強大的鐵桿粉絲團。對於他們來説,虛擬的遊戲題材改編為真人版電視劇具有著強大的吸引力,將遊戲中的仗劍江湖、快意恩仇改編成影視劇後,會滿足他們的另一種娛樂心理。

  淺析:在網絡還未盛行的年代裏,“仙劍”等單機遊戲是很多“70後”、“80後”最早接觸的遊戲,成為他們的精神寄託。遊戲改編劇,填補了遊戲轉戰電視劇市場的空白,吸引了不少遊戲迷。但遊戲改編電視劇的缺點是,相較題材更為豐富的網絡小説,風險較大,畢竟不是每個年齡段的觀眾都有過玩遊戲的經歷,因此即使遊戲迷,在認同感上也會有所欠缺。

熱詞:

  • 原創力
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