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為什麼你App的平臺選擇會先iPhone,後安卓?

發佈時間:2012年07月13日 12:13 | 進入復興論壇 | 來源:保存到博客 | 手機看視頻


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  據尼爾森最新數據,Android 的市場份額從50%增長到了54.9%,iOS從34.3%增長到了36.3%。儘管Android在市場份額上獨領風騷,但開發者在開發App時,對平臺的選擇仍然是先iPhone、後Android,原因何在?著名App設計公司Fuled的總監Ryan Matzner給出了3個因素。

  Matzner透露,在他們每月所承接的上百個業務中,除了一次外,從來沒有其它客戶要求先開發Android版的App。幾乎所有的客戶都要求只有在iPhone獲得成功後或者在兩個平臺都需要更新時才會開發Android版。而如果其預算有限要求在兩個平臺之間做出選擇時,毫無例外的都選擇了iOS。

  對於這種現象,我想國內的開發者也有很多感受,而個中原因當然很多。Ryan Matzner從第三方專業App設計者的角度給出了3個原因:

  iPhone(iOS)用戶更願意在App上花錢

  iPhone的用戶基數更傾向於為喜歡的App付費,部分原因可能在於iPhone用戶比較富足,另一部分原因則在於iTunes與信用卡的整合,其一鍵即購買的方式使得整個過程非常方便。

  iPhone用戶對新應用更願意嘗鮮,最可能成為早期用戶

  iOS的用戶群裏擁有更多活躍、樂於嘗試新鮮事物的用戶。這些用戶的反饋意見不僅對於App後續的改進起著非常重要的作用,他們還可能成為App最忠誠的早期用戶,並帶來更多的後續用戶。如果要選擇一個平臺,擁有這樣用戶的平臺顯然是首選目標。

  開發Android版App既費時又費力

  Android的分化已經成為一個眾所週知的事實,在我們之前的報道中,一家創業公司OpenSignalMaps對所有下載了他們某款監測應用的Android設備進行了標記,覆蓋了來自世界上195個國家的681,900部Android設備,最後的Android設備統計數據總共標記出了3997款機型。這意味著開發者在開發Android App時需要付出更多的時間及人力成本。

  Matzner最後指出,對於客戶來説,如果能從iOS平臺能獲得更多利益,花更多成本來開發一款沒有多少人願意嘗試、付費的Android App,顯然是不符合其自身利益的。(36氪 JohnTian

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