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版署副司長宋建新:CJ展會功能不斷豐富擴大

發佈時間:2012年07月06日 11:06 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是國際著名數碼互動娛樂大展。自2003年至今,ChinaJoy已經伴隨中國數碼互動娛樂産業的蓬勃發展而成長、壯大。在第十屆ChinaJoy盛會來臨之際,人民網遊戲頻道特別策劃《ChinaJoy十年十人》訪談欄目。7月5日,新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新先生做客人民網遊戲觀察室,與廣大網友、玩家分享屬於他的CJ印記,共同見證中國遊戲産業發展歷程。

  當談到對Chinajoy展會留下的最深刻印象時,宋建新表示,雖然Chinajoy展會的名稱沒有變化,但是十年來階段性的特點還是很明顯的,他對展會的兩個變化印像是比較深的。

  第一個印像是展會中的國産原創遊戲越來越多。在最初的兩屆中展品以進口遊戲為主,從第三屆開始國産原創網絡遊戲開始出現。第四屆展會中,完美時空的《完美世界》被日本公司看中,以800萬美元出口到日本,這在當時引起很大的轟動。在去年第九屆展會上,蘇州蝸牛公司《九陰真經》系列産品被俄羅斯公司看好,當場簽了8000萬美元賣到了俄羅斯。從第四屆的800萬美元,到第九屆的8000萬美元,這個比例的上升,是我國自主知識産權原創遊戲大量出現、佔領市場的一個真實反映。

  第二個印像是ChinaJoy展會的功能不斷豐富和擴大。在前幾屆展會中,産品主要面對觀眾,但是對於參展的遊戲廠家來説,他們在需要觀眾的同時,也同樣需要一定的商機。新聞出版總署作為ChinaJoy的政府主管部門意識到了這個問題,經過調研之後在第六屆展會中首次加入了遊戲開發者大會,在第八屆展會中加入了中國遊戲外包大會等等一系列活動。ChinaJoy展會的功能由以前的B TO C的形式,逐漸的豐富到B TO C與B TO B共存的形式中。

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