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第十屆ChinaJoy遊戲産品量翻倍 第八屆CCG創多個第一

發佈時間:2012年07月05日 18:07 | 進入復興論壇 | 來源:東方網 | 手機看視頻


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作為國家文化部與上海市政府每年聯合主辦的國家級大型動漫展,第八屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG),于7月12日至16日在上海世博展覽館舉行。

  東方網實習生楊依霏7月5日報道:在今天下午舉行的市政府新聞發佈會上,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)組委會秘書長韓志海用一系列具體數據證明了Chinajoy的重要影響力。中國國際動漫遊戲展覽會(CCG)承辦方,炫動傳播董事、總經理楊文艷則介紹了第八屆CCG的亮點。

  韓志海表示,第一屆展覽會時,中國遊戲産業年産值剛達13億元,基本上國內的遊戲産品都是進口的,十年後的今天,中國遊戲産業規模已經接近450億元,其中國産民族原創網遊更是佔到了市場份額的63.4%,名副其實成為市場的主流。截至目前,第十屆Chinajoy已經有來自20個國家和地區,400家中外企業報名參展,其中不僅包括網易、騰訊、盛大、巨人、完美、金山、淘米國內等知名企業,更有像EA、索尼、谷歌、暴雪、AMD等國際知名企業。展品涵概了網絡遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動互聯網娛樂應用、PC遊戲、電視遊戲和桌面遊戲,還有開發遊戲動漫産品所用的軟硬體産品。

  韓志海還表示,今年Chinajoy起用了上海新國際博覽中心新建設的5號N系列的展館,並且展覽面積有進一步的提升,達到了7萬平方米。在為期四天的展期中,Chinajoy預計將接待超過15萬名來自全球遊戲動漫愛好者和2萬名的專業觀眾。“在此我還想強調另一個數字,目前國內外申報參展的各類遊戲産品的數量已經達到了600多款,是去年參展展品數量的1倍。”韓志海説。

  已辦到第八屆的CCG有何亮點?對此,CCG承辦方炫動傳播董事總經理楊文艷表示,此屆CCG創造了多個第一,第一次在全國同類展會內開設了專業商洽區,規劃創意規劃和品牌授權兩個主題;第一次引入了國際頂尖大師的資源,舉辦動漫大賽;第一次設立國內第一個收費論壇,舉辦藝術創意日這樣的高端論壇;面對受眾,第一次將海外動畫展映引入了商業影院;第一次舉辦國際性的電子信息賽事;第一次在國內同類展會中擁有屬於CCG自己的主題音樂;面對媒體,第一次與都市類媒體合作,推出CCG會刊。

  據悉,第十屆Chinajoy將於2012年7月26日至7月29日在上海浦東新國際博覽中心開幕。第八屆CCG將於2012年7月12日至16日在上海世博展覽館舉行。

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