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國際動漫遊戲博覽會將開幕 打通全産業鏈係重點

發佈時間:2012年07月05日 15:49 | 進入復興論壇 | 來源:中國廣播網 | 手機看視頻


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  據經濟之聲報道,由文化部等主辦的第8屆中國國際動漫遊戲博覽會將於7月12號至16號在上海舉行,博覽會共吸引300多家海內外展商。在12號開幕當天,文化部産業司將發佈動漫行業振興計劃。不過,本屆展會最引人注目的是將首次開設專業洽談區,如何讓動漫、遊戲打通形成産業鏈是本屆展會的重點。

  第三方監測機構的調查顯示,2012年底,中國動漫産業規模將達到320億元,如何掘金是擺在每一家動漫企業面前的重要課題,第8屆中國國際動漫遊戲博覽會將給企業提供一個平臺。

  據大會組織方相關負責人楊文艷介紹,組委會在展館中央大廳,首次設立商洽專區,分設創意孵化、品牌授權兩大主題。

  楊文艷:商洽會之一的動漫遊戲創意洽談會將為海內外優秀的動漫遊戲創意提案,提供孵化平臺和商機。屆時,迪士尼、騰訊、角川、中國移動等11家投資商將雲集現場。商洽會之二將就動漫遊戲品牌的授權進行洽談。

  過去動漫與遊戲是嚴格的上下游,現在越來越多的企業把它們整合在一個大平臺上。騰訊遊戲市場總監都娟説,儘管騰訊遊戲的營收佔到騰訊集團的60%,但今年3月他們仍把動漫納入,要做一個新的探索。

  都娟:其實動漫和遊戲是息息相關,我們內部提倡的是動漫遊戲化、遊戲動漫化。

  文化部文化産業司副司長高政剛剛從芬蘭歸來,他説,芬蘭出品“憤怒小鳥”的Rovio公司示範了遊戲和動漫的相互促進。在先後參觀了“憤怒小鳥”的手機遊戲製作部門、電視動畫製作部門和漫畫製作部門後,高政感覺這家公司正在向全産業鏈發展。

  高政:不能説這是一種趨勢,但確實很成功。

  相比Rovio,我國不少動漫遊戲公司還在苦苦探索盈利模式。高政強調,不在於先做遊戲,還是先做動漫,關鍵是要有一個很好的創意和故事,能把創意把整個産業鏈條連起來,之後再考慮從哪入手。

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