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中國物聯網産業規模去年達2500億元

發佈時間:2012年06月06日 16:06 | 進入復興論壇 | 來源:中新社 | 手機看視頻


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  中新社北京6月6日電(記者 王曦)“物聯網與新一代網遊發展論壇”6日上午在北京展覽館舉行。活動主辦方透露,2011年,中國物聯網産業市場規模達到2500億元人民幣,較2010年同比增長25%。

  作為新一代信息技術的重要組成部分,物聯網被視為互聯網的應用擴展,是基於互聯網、傳統電信網等信息的承載體,因而得到了世界各國的高度重視。對此,發改委近日發佈《關於組織實施2012年物聯網技術研發及産業化專項的通知》,從而為中國物聯網的規模化發展提供了有效的産業支撐。

  而作為信息技術與文化創意緊密結合發展起來的新興産業,網絡遊戲與物聯網有著極其密切的關係。工信部軟體服務業司副司長謝渡嬰告訴記者,隨著物聯網技術的日益成熟,網絡遊戲目前已經具備了從虛擬走向現實、實現虛擬與現實充分互動、創造新型娛樂方式的機遇和條件。因此,物聯網正逐步成為連接虛擬和現實世界的橋梁。

  相關數字顯示,中國網絡遊戲産業去年産業規模達到468.5億元,同比增長34.4%。在如此高速的增長面前,謝渡嬰表示,遊戲産業對於中國轉變經濟發展模式、提高人民文化水平具有著重要意義。而以物聯網為代表的新一代信息技術的發展,無疑為中國遊戲産業發展奠定了堅實的基礎,同時也為其帶來了新的增長空間。

  謝渡嬰説:“以物聯網技術為核心手段,實現虛擬現實化和現實虛擬化的雙向互通,將為網絡遊戲用戶帶來全新的娛樂體驗,這必將成為網遊産業發展新的增長點。”

  但是,主辦方同時也坦承,中國網絡遊戲産業目前還存在著零售渠道缺乏監管、交易處於灰色地帶、侵犯知識産權等問題。對此,文化部相關負責人表示,針對中國網絡遊戲産業長期以來無法可依等問題,文化部特別採取了加強相關法制建設、加強主體準入和內容審核、加強未成年人的保護力度、加強內容引導、促進行業自律、推動國産網遊走向國際市場等6方面措施,用以推動中國網絡遊戲産業的健康發展。(完)

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