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文化創意産業總收入350億元

發佈時間:2012年05月19日 04:52 | 進入復興論壇 | 來源:長江日報 | 手機看視頻


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  本報訊(記者熊琳暉)文化與科技融合是一個新命題,二者就像電腦的雙核CPU,共同發力,催生出當下最具活力的文化創意産業。昨日,武漢動漫協會會長張敏介紹,借助“科教優勢”和“荊楚文化”兩面大旗,我市文化創意産業正步入快速發展的春天。

  【科技改變傳統文化生産方式】

  我市動漫作品年製作能力達3萬分鐘,去年實際生産12000分鐘。借助擁有自主知識産權的遊戲開發引擎,武漢的遊戲公司最快4個月就能開發出一部新網遊。張敏表示,這在傳統手工繪畫、設計時代是無法想象的。

  高科技極大改變了傳統文化生産方式。記者走進光谷創意産業基地,技術人員在電子繪圖板上設計出一個個栩栩如生的動漫形象;一台伺服器,四台電腦,就能使一款60萬人同時在線的網遊正常運轉。

  “這些技術手段在科教實力雄厚的武漢已經發展成熟,通過與文化相融合找到新的釋放方式。”張敏説。

  【文化串起高科技産業鏈條】

  運用高科技加快産品生産的同時,文化産業也對技術本身進行整合。

  張敏介紹,以動畫片為例,初期製作時會用到3D、動作捕捉、數字特效等技術;後期要運用專業軟體加工、渲染;最後要製作成大容量光盤賣給消費者;消費者觀看時要購置高清播放器。這些3D技術、軟體、存儲和播放設備恰恰是光谷光電子産業特色優勢,通過一部動畫片就實現完美結合,帶動産業鏈上下游企業共同受益。

  【相互融合催生新業態】

  一個動漫形象,一部漫畫書,以往,文化産品多為一次性消費。而現在,高科技營造的聲光電場景可以使觀眾在舞臺上看到更為震撼的效果;把卡通人物開發成遊戲,人們就能在電腦上扮演自己喜愛的動漫形象去冒險。

  張敏介紹,這些都是文化與科技融合催生的新業態。科技發展本身也越來越注重普通人的感受:大功率激光器走出實驗室成為人們舞蹈時手持的光束,3D特效走出電腦屏幕,在建築物外表覆蓋成魔幻皮膚……

  目前,我市文化創意産業已發展出動漫、網遊、網絡增值服務、新傳媒、現代設計、數字娛樂體驗等一批新興領域。僅2011年,光谷動漫創意産業實現銷售收入近30億元,文化創意産業總收入高達350億元。

  僅2011年,光谷動漫創意産業實現銷售收入近30億元,文化創意産業總收入高達350億元

  作者:熊琳暉

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