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電子競技大賽生存狀況不樂觀

發佈時間:2012年05月10日 19:52 | 進入復興論壇 | 來源:金羊網-新快報 | 手機看視頻


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  電子競技是國家體育總局正式批准的第99個體育項目,隨著IT行業的變遷,這項受到無數年輕遊戲玩家關注的運動正面臨十字路口式的抉擇。近日有消息指,全球知名的電子競技大賽WCG將在今年的賽事上取消PC遊戲項目,只保留Xbox、手機遊戲等項目,這一消息不僅引起了電競愛好者的關注,也暗示著手機與PC市場地位的微妙轉變。

  曾幾何時,電子競技大賽成為PC廠商競逐的目標,包括英特爾、華碩、明基等硬體廠商都有贊助電子競技大賽的記錄,而源自韓國的WCG大賽則一直是三星作為主要的贊助商。而今年這項全球大賽的總決賽將落戶中國的昆山。不過,對於今年WCG大賽比賽項目的調整,作為贊助商的三星中國相關人士表示尚未有最後的定論,而英特爾則已不在贊助商之列。負責WCG在中國區運營的NEOTV則在5月8日發佈一條簡短的公告表示,WCG世界總決賽的所有PC項目將於本月底公佈,這意味著WCG並未拋棄PC遊戲。

  但是,電子競技大賽生存狀況不太樂觀卻是不爭的事實。“若滿分為10分,現狀只能打4分”,在廣州本地舉辦SNG電子競技比賽的一家連鎖網吧營運總監李傑這樣形容電子競技的生存現狀,舉辦一場電子競技聯賽的盈利基本為負數:贊助商很難看得到即時回報,不願投錢;電競選手還沒有形成集中化群體,要想讓更多的選手參與,就需要在更多的城市舉辦比賽,這樣大大增加場地成本和人員成本。

  李傑分析,電競賽事主要資金來源靠廠商贊助,但在手機及手機遊戲盈利節節上升的情況下,很少有廠商願意持續投錢PC競技項目。不過,他認為作為國家體育總局正式認定的第99項體育運動,電子競技項目的投資價值還遠沒被廣大商家所發掘。“目前玩家最多的始終是PC類遊戲,而很多其他平臺的遊戲同樣可以在PC上模擬運行。所以,玩家並沒有變,遊戲廠商也並沒有轉變,只是賽事的贊助商急功近利,或者完全把電子競技贊助看成商業的贊助,太看重回報,忽略了長期效益和品牌的塑造”。

  “電競的道路就是人民幣鋪出來的道路,可結果是千辛萬苦將路修好,走在上面的人卻少得可憐。所以,電競要想發展,盈利模式要轉變,目前各個賽事都處於摸索階段”。李傑指出,國內比賽不計其數,零散卻沒有規模,小到一個網吧,大到全國性賽事都有,大家各幹各的。玩家面臨大小不同的賽事,往往也難選擇,就算是願意參加,也受到時間,地點的限制。所以,電競要發展,必須要有權威的、有規模的、有品牌的賽事。隨著網吧大聯盟的進度,以後的網吧將作為電競的賽場。“以SNG的模式為例,如果所有的網吧都是SNG的賽點,由網吧決出該比賽的網吧冠軍,再由區級網吧協會組織決出區冠軍,市級決出市冠軍,省級決出省冠軍,SNG聯盟再決出全國冠軍”。

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