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掌上明珠武春雷:移動遊戲跨越國界機遇挑戰並存

發佈時間:2012年04月28日 21:44 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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掌上明珠總經理武春雷

  人民網4月27日電 移動遊戲發展聯盟今日正式在京成立。為加強移動遊戲業內合作,促進行業自律,共謀行業良性發展,在文化部文化市場司指導下,由移動遊戲開發商、運營商、電信運營商、終端製造商、行業研究機構、媒體等産業鏈各方發起成立了“移動遊戲發展聯盟”。人民網、中國電信、中國移動、騰訊、新浪、搜狐暢遊、空中網、當樂網、北京進步思創數碼公司、北京掌上飛訊科技公司以及中國移動通信聯合會等移動遊戲相關企業成為首批聯盟成員單位。

  成立大會上,首批30余家聯盟成員單位共同簽署了《移動遊戲聯盟宣言》,承諾將自覺遵守法律法規,積極促進行業自律,倡導健康文明遊戲理念,加強産業鏈各方的交流與合作,共同推動移動遊戲市場的健康有序發展。

  掌上明珠總經理武春雷出席聯盟成立大會併發言,以下為發言全文實錄:

  尊敬的庹司長、尊敬的各位領導、各位來賓和媒體的朋友們,你們下午好。我很榮幸的作為開發商代表來參加這次移動遊戲聯盟的成立大會,那麼在這裡,衷心的祝賀這次大會圓滿成功。

  隨著移動遊戲的空前發展,我們也意識到了在這個行業中出現了很多問題,其中最關鍵的問題,就是版權保護和産業鏈脆弱的問題。關於版權保護,我這裡不想多説了,因為我覺得所有人都有共識。關於産業鏈我想多説兩句。現在APP Store模式實際上並不是一個嶄新的模式,早在2003年的時候,當時中國移動夢網創業計劃中的百寶箱已經是APP Store的雛形。當時的移動也比較高姿態的作出了1585的分支模式。但是,SP憑藉著自己在産業鏈的優勢地位和強烈的話語權,極大的擠佔了CP的生存空間,讓CP在生存的生命線上下徘徊,以至於這些CP沒有能力真正的踏下心來研發更高質量的産品,以至於到最後流傳著一句話,就是説一款好的遊戲其實只是一張門票,拿到這張門票關鍵是靠後面的運營,遊戲本身並不重要。

  正是由於這種環境,CP已經有將近10年的發展歷史,到現在沒有一個核心力,沒有培養在國際上有品牌、有競爭裏的團隊出來,這實際上是我們産業鏈的責任。隨著新的業務模式的發展,我們整個無線遊戲實際上已經跨越了國界,對於我們來説,這是機遇同時又是挑戰。我很悲哀地看到現在一些小的工作室,只把自己的業務瞄準了國外,放棄了國內市場。這些工作室放棄了自己的語言優勢,放棄了本土文化的優勢,更多的是放棄了全國最大的受眾群體的國內市場,去跟國外的一些産品進行競爭。實際上這種現象值得我們反思。

  那麼,我們移動遊戲聯盟正是在這個環境下應運而生,可以説是歷史的選擇,也可以説是應時而生。在這裡,我代表我們開發商,衷心祝賀移動遊戲聯盟的成立,並且承諾,我們堅決擁護移動聯盟,並且嚴格自律,在移動聯盟的領導下,我們創造一個健康、和諧的生態環境。謝謝大家。

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