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開發商呼籲下一代主機提供更為開放的遊戲平臺

發佈時間:2012年04月05日 02:37 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  與PC平臺的方便相比,主機平臺的遊戲要做一些改動相當不容易,花費大量時間和投入,審核過程複雜。開發商們認為,這直接影響了主機平臺遊戲的質量,對玩家來説相當不公平。

  “很多時候我們只想做一些小改動,但代價實在太大,這是一種官僚作風。”David Polfeldt説,他來自《孤島驚魂》的開發商育碧。“當我們得到玩家的反饋,需要做一些改動時,面臨的是大量的工作內容和投入,這讓我們退縮了。”

  Crytek的全球業務發展總監Carl Jones也表示同意:“如果主機平臺更開放的話肯定會有很多幫助,現在免費增值越做越多,與玩家的互動變得越來越重要,我們需要及時的改動遊戲。”

  “質量控制非常重要,當然,我們會儘量保證遊戲在面市時就很優秀,但是,如果改動的提交過程不那麼複雜的話,我想開發商會很願意即時改動遊戲,一個遊戲在市面上能持續更長的時間,我們也會有更多收益,這是一個雙贏的局面。”

  卡普空的高級副總裁也贊成這個觀點,他補充道:“我一直以來都希望主機平臺更新的過程能更方便流暢,從內容提交到玩家看到新內容的時間應該進一步縮短,我們需要為玩家提供更好的服務質量。”

  “我們希望主機開發商也從這個出發點考慮問題,化繁為簡,減少中間流程,那麼也許有一點,網絡遊戲也會出現在主機平臺上。”

  根據此前的內部人員爆料,PS4和XBOX720將於2013年上市,兩者都將採取部分抵制老遊戲措施。

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