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EA欲在2014年前拿下FPS遊戲霸主地位

發佈時間:2012年03月03日 15:05 | 進入復興論壇 | 來源:中關村在線遊戲頻道 | 手機看視頻


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  近日EA(美國藝電)重申:幾年之後他們將稱霸第一人稱射擊遊戲市場—精確的説是2年半後。首席運營官Peter Moore預計EA根據原始制定的5年計劃之內登頂FPS遊戲。

  Moore在英屬哥倫比亞大學的一次信息宣講會上透漏了EA預計在2014年統管射擊遊戲的持續願望。他特別提到了競爭對手《使命召喚》。Moore解釋説EA憑藉高技術打造的明星産品——《戰地》系列實現這一目標。憑藉寒霜2引擎和ANT技術,EA在不斷地投入資金研發這些高新技術,這也是他們通往成功之路的主要因素。

  如果EA真的想開啟這項規劃,估計2013年或者更早的時間發售《戰地》系列産品。但是玩家在短期內不會見到《戰地3》的續作,同樣Digital Illusion CE出品的《戰地:叛逆連隊2》也是如此。EA的一名發言人説:“儘管《叛逆連隊2》的續作還未敲定,但是《戰地:叛逆連隊》是推動戰地宏圖發展的一個活力點。”

  儘管上個禮拜2010年的《榮譽勳章》續作《戰士》定於這個10月份發售,但是EA仍然希望《戰地3》持續發力。Moore同樣提到了他也很欣賞動視的《使命召喚:精英》。他説:“當然我們也有未公開的運營産品。我們將會為玩家打造多樣化的遊戲模式。”

  顯然《使命召喚》在最近的幾年中特別是在主機平臺取得了巨大的成功。與PC平臺對比,主機平臺擁有更為廣泛的使用人群。這也是《叛逆連隊》系列,一個把目光瞄準主機用戶的射擊遊戲,取得成功的主要因素。所以《叛逆連隊2》謹記這一點,把更多的目光轉向第一人稱射擊遊戲的內核,與《戰地》沙盤式的風格迥然有別。看起來EA很可能會以《戰地:叛逆連隊3》為主打。如果EA真的想奪取這份蛋糕,打擊《使命召喚》的痛處,贏得主機玩家的芳心。《叛逆連隊3》也許能幫助EA創造這一奇跡。

  DICE不負責開發《榮譽勳章:戰士》的多人聯機部分,贏得充分的時間來開發他們的下一代遊戲似乎同樣也印證了這一點。我們都知道DICE的員工們現在手頭的工作都由《戰地3》轉移到了其他遊戲。

  當然我不能忘記Respawn Entertainment開發商。該公司現在歸屬EA旗下,並預計2013年發售他們的首款FPS遊戲。這樣的話,EA應該不會在同一年內同時發售兩款3A級FPS遊戲,也就是説《戰地:叛逆連隊3》會在2014年發售的説法更合乎情理。問題是EA《叛逆連隊》的續作能否不辱使命,作為“終極武器”摧垮《使命召喚》。不管情況如何,接下裏的兩年內FPS遊戲類型的競爭將更加激烈。

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