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王文宏:競技遊戲可以培養年輕人的競爭心理

發佈時間:2012年03月31日 22:52 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  第二屆網絡遊戲評論文化沙龍今日在北京大學燕南園51號院舉行。沙龍在文化部文化市場司的指導下,由北京大學文化産業研究院&&,邀請學術界、教育界、法律界等相關專家學者、網遊玩家及遊戲企業代表共同參與,對網絡遊戲及其衍生的多種文化現象、熱點事件進行分析和點評。

  沙龍第一個要討論的議題內容是:網絡遊戲競技性探討及其對玩家的影響。北京郵電大學網絡文化研究中心主任王文宏進行了發言。以下為全文實錄:

  王文宏:遊戲沙龍開始,真是挺好的。坐在這兒我就在想,我在大學,和企業不一樣,從另外一個角度想遊戲比較多。最近我們的研究生畢業了,寫了論文,看了之後我一直在想,遊戲評論一定要堅持下去,因為遊戲本身符合人的天性,人一誕生遊戲就有了,但隨著時代的不斷發展,形式又不一樣了。網絡遊戲從美國開始,到現在已經有40多年的歷史了。中國也是,剛開始是固網的網絡遊戲,現在是互聯網的網絡遊戲。隨著時代的發展,以後遊戲還會有別的形式。表現形式和內容跟時代是同步的,但遊戲將永遠存在下去,而且遊戲還有一個最重要的原因,就是對年輕一代身心的影響是很重要的。所以我想世界上沒有沒有遊戲的地方,有人的誕生就會有遊戲的誕生,只有人類滅亡了遊戲才能滅亡。所以我覺得遊戲的評論搞得話也是為了進一步使遊戲的內容更符合下一代發展的需要。

  我不太玩網絡遊戲,但我也玩了幾款簡單的遊戲。這個過程中我覺得是挺上癮的,如果一個遊戲的內容比較好,它對年輕人確實能夠産生很好的影響,比如説競技遊戲的內容好,年輕人積極要求進步,因為世界都在競爭,我有一個感觸,今年春節的時候,人家給了我一條非常大的魚,當我把魚打開的時候發現,魚能有將近兩米長,大魚的胃裏有一條小魚,能有一尺長,弱肉強食,我在想人也是一樣,你是弱者的話就被吃掉了。競技對於青少年是有競爭,我們希望人都是強者,可是如果不是強者的話就被吃掉。所以我覺得競技遊戲內容如果能夠符合青少年的心態,通過玩網絡遊戲影響了年輕人的競爭心理,所以這裡要拼一種遊戲,智者要闖一個一個的關,所以我覺得培養競技精神也是挺好的。我覺得企業應該創造網絡遊戲的內容,在競爭激烈的世界中使其更好地生存下去,同時能促使世界科技的發展,這樣的遊戲我們還是應該提倡的,廠家應該多關注這方面的遊戲,我就説這些。

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