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蘇飛:公平性競技中的核心問題

發佈時間:2012年03月31日 22:36 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  第二屆網絡遊戲評論文化沙龍今日在北京大學燕南園51號院舉行。沙龍在文化部文化市場司的指導下,由北京大學文化産業研究院&&,邀請學術界、教育界、法律界等相關專家學者、網遊玩家及遊戲企業代表共同參與,對網絡遊戲及其衍生的多種文化現象、熱點事件進行分析和點評。

  沙龍第一個要討論的議題內容是:網絡遊戲競技性探討及其對玩家的影響。GAME BAR副總裁(《古劍奇譚》運營團隊負責人)蘇飛進行了發言。以下為全文實錄:

  蘇飛:説競技性話題,以我多年在遊戲行業的經歷,做過很多競技性産品,包括做的網遊和單機,都會涉及到這些問題。這裡面根本的問題,剛才費老師也提到了,覺得競技會帶來種種問題,一方面競技是玩家的需要,我覺得這是大家在虛擬世界中完成現實世界中所能無法感受到的滿足感的需要,當然競技也會帶來一些負面問題。我認為根本問題是在於公平性,公平性在於我們在遊戲開發時需要對遊戲的競技內容進行公平性設計。從遊戲的角度去看,我覺得公平性本身帶給玩家的是一種遊戲體驗,但另外一個角度來説,其實公平性的體現也是為遊戲生命力的延長作為基礎條件。我覺得有很多同行在做很多遊戲時是忽略了遊戲的公平性,導致遊戲出現一邊倒,誰有錢就在遊戲裏稱王稱霸,無敵天下,事實證明這樣的産品生命力的週期相對來説是有限的。

  我説到根本的東西,從遊戲開發角度來講,公平性整個競技中的核心問題,也許有的同行説,我有一個模式是倒計收費,實際我們和很多同行溝通時他們也意識到這個問題,如何在倒計收費遊戲中尋找公平性和技巧,這是需要我們認真研究的。所以我覺得這是兩方面説的,一方面對玩家來説是正面的引導和方向,另外一方面對於廠商來説這種競技性其實對廠商有激大的影響,這是需要我們思考的。我想再聽聽其他同行的意見。

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