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馬化騰:騰訊遊戲增長將遇天花板 微信用戶超5000萬

發佈時間:2012年03月27日 03:36 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 3月25日消息,2012年IT領袖峰會今天在深圳舉行,網易科技作為全程戰略合作夥伴,現場報道本次峰會。百度CEO李彥宏、騰訊CEO馬化騰和北京航空航天大學校長懷進鵬舉行了高端對話。

  在談到“走出去”的話題時,馬化騰表示,目前騰訊走出去的主要思路在網遊上做投資,去年公司曾收購了一家遊戲公司(注:去年騰訊曾收購Riot Games),很成功。

  “騰訊過去幾年嘗試走出去,但是很難,沒有成功。後來找到新思路,就是在網遊上做投資,”馬化騰表示。

  他稱,在傳統遊戲、電子娛樂産業,頁遊在歐美還不是主流,主要還是video game,所以歐美現在也面臨轉型。這是一個很大的機遇。儘管zynga發展迅速,移動端上行的APP開始興起,但是歐美市場傳統遊戲仍然佔80%市場份額,面臨轉型。國外的頁遊目前發展很迅速,對EA等傳統遊戲商的衝擊很大。

  他表示,騰訊抓到了這個機會,“我們去年收購了Riot Games,非常成功。”

  同時,他認為國內的遊戲市場已經很成熟了,遊戲和廣告並列達到400億的規模。騰訊目前的遊戲增長已經放緩,將要遭遇到天花板,這些“迫使我們往外看。”

  在談及移動互聯網的話題時,李彥宏表示,移動互聯網今年是普及之年,中國有過億的用戶群體,它會很快變成主流,這對百度的挑戰很大。

  不過他同時表示,“移動互聯網最終也是為了滿足用戶信息需求。從這個方面來説,我們在無線互聯網上是有優勢的。”

  馬化騰沒有透露微信的具體用戶數,但是他表示,“微信上次公佈時有5千萬,現在遠遠超過這個數。”(桑榆 彥之)

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