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版權意識 助力動漫産業

發佈時間:2012年03月18日 18:44 | 進入復興論壇 | 來源:搜狐 | 手機看視頻


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  esse:動漫作品的版權得不到有效保護,勢必將影響動漫原創作者開發動漫作品的積極性,損害版權人的合法權益,妨礙動漫産業健康、良性發展。增強動漫産業從業者的版權保護意識,針對動漫版權産業發展特點和動漫市場各相關領域,運用版權法律手段打擊動漫侵權盜版行為,既是貫徹落實國家知識産權戰略的要求,也是保障和推進動漫産業健康繁榮發展的前提。

  俠劍莫凡:不少動漫企業一切以節省開支入手,認為借鑒已成熟的動漫設計,可以讓製作難度降低、流程減短,推廣方便。筆者認為,上述行業人士説法根本不能成為動漫抄襲的理由,而其從經濟角度而言,抄襲行為將給動漫作品帶來致命打擊。因為作為版權方依法有權禁止該動漫作品的發行,這樣一來,為了減少成本而抄襲他人作品而形成的作品將無任何生存空間,其已投入的巨大成本亦將化為烏有。

  孔嘉源:我國的創意文化産品要走向國際,對盜版的打擊力度也將會更嚴厲。在此環境之下,原創動漫也就愈加顯現出它的巨大價值。但是未來原創動漫版權的發展並不是一帆風順,模倣、抄襲讓作品缺乏生命力,動漫企業缺少對版權註冊的重要性的認知,版權行政保護體系不夠健全,國外版權強國的不平等競爭等,都是前進路上的“攔路虎”,應當破解。

  風雨河岸柳:動漫産品包括動漫直接産品和動漫衍生産品。直接産品包括動漫圖書和音像製品,動漫衍生産品是與動漫形象有關的玩具、服飾、生活用品、主題公園等。無論是傳統的圖書、音像製品媒體、新興的網絡電子媒體,還是附加值巨大的動漫衍生品,都既是動漫形象的傳播方式,也是動漫企業的營利方式。目前國內很多文化藝術作品發明力不夠,模擬和複製的比重較高。在嚴厲打擊侵權的同時,應當倡導設立文化創意扶持體制和扶持基金,促進文藝作品創新才能,使得我國動漫形成由漫畫原創、動畫電影、遊戲、廣播劇以及衍生産品構成的完整産業鏈。

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