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Bioware官方介紹《質量效應3》新聲望系統

發佈時間:2012年03月07日 15:44 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  “在《質量效應2》裏,如果你想開啟一些比較難的楷模對話選項,那麼在遊戲中的時時刻刻都要小心謹慎的保持正面形象。”帕特裏克 維克斯解釋道,“我們在這些額外對話選項中加入了許多彩蛋,本意是娛樂一下玩家們。但是,後來我們發現,玩家們為了開啟這些特殊選項,反而在遊戲中步步留心、生怕錯漏了一個增加楷模值的機會。這不是我們所期望的結果。所以,在《質量效應3》中,你的聲望系統既可以開啟楷模對話、又能開啟叛逆對話,額外對話將分別由楷模值和叛逆值來決定能否開啟選項。兩個值不會相互抵消,互不影響,各自獨立。”

  這樣我們就可以在這個對話中扮演“老好人”角色,然後在下一個版本中扮演“大壞蛋”角色。只要玩家想達成目的就行,隨意選擇好人與壞人的角色,再也不用刻意的去扮演“真 好人”或是“純 壞蛋”來達到登峰造極的“滿格”聲望了。

  同時,聲望條將從原來的兩條變成如下圖所示的一條。藍色表示“好人值”,紅色表示“壞人值”。薛帕德最終變成好人還是壞人,主要看藍紅比例。只要數值夠,就能開啟各自的對話選項,一兩次對話對於大體的藍紅比例是影響不大的。

熱詞:

  • 選項
  • Bioware
  • 對話
  • 玩家
  • 老好人
  • 質量效應3
  • 叛逆
  • 壞蛋
  • 質量效應2
  • 聲望