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《質量效應3》首個評分出爐:再獲9.0高分神作

發佈時間:2012年02月29日 14:56 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  德國GameStar雜誌首先公佈了BioWare的《質量效應3》PS3版的評測分,雖然它沒有提供總體的得分,但GameStar認為本作是“質量效應系列有史以來最令人信服的遊戲體驗”。

圖像:-/10(等待PC版)

  聲音:10/10

  平衡:9/10

  氣氛:9/10

  控制:-/10(等待PC版)

  複雜性:9/10

  任務/劇情:10/10

  角色系統:10/10

  戰鬥系統:8/10

  物品:9/10

  此外該雜誌還透露了一些遊戲的細節:

  -長達15-20小時的主線任務(注意:是“主線”任務)

  -遊戲時間總計大約40小時,包括完成對於應對收割者威脅起至關重要作用的支線任務

  -長達90分鐘的過場動畫

  -不搞懸念和伏筆之類的把戲,本作將是質量效應在三部曲的終章,結局相當緊湊而感人

  -在導入《質量效應2》的存檔後,根據之前玩家所作的決定,會有超過100處場景、對話以及/或者事件會受到影響,小到完成某件任務而得到感謝,大到作出重大選擇(比如2代最終決戰後對於敵人基地的選擇),玩家肯定會感受到這些結果的後果,而不一定會令玩家滿意

  -在結局後看完製作人員名單還會有一個很有意思的結局

  -本作的“角色扮演”模式(與另兩個“動作風格”和“故事模式”相對應)感覺更像是《質量效應1》

  -本作給予玩家更多的機會定制自己的斜坡。每個職業有8個天賦、每個天賦又有6個等級,從第4等級開始有2個分支可選,每個分支的天賦發展方面又不相同。武器定制方面也有各種功能因素

  -遊戲的“中等”以上難度更高,玩家必須選擇正確的武器定制和天賦才能生存。

  -斜坡在掩體後射擊更精準,而AI仍然不是很先進

  -行星掃描與2代有所不同,速度更快,還帶有一個小遊戲:玩家要操作飛船避開收割者威脅

  -新的近戰選項很有意思,但威力有點逆天了

  -整場戰爭的結果可以在諾曼底號上的一台電腦上跟蹤進度

熱詞:

  • 玩家
  • 支線任務
  • 角色系統
  • BioWare
  • 本作
  • 天賦
  • 分神
  • 角色扮演
  • 質量效應3
  • 主線