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會否偃旗息鼓?盤點3D電視所面臨的難題

發佈時間:2012年03月07日 05:56 | 進入復興論壇 | 來源:南方網 | 手機看視頻


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  對大多數人來説,3D電視已不是什麼新鮮的話題。的確,在3年前,3D電視已經開始在市場銷售,而如今3D電視産品越來越多,銷量也是節節攀升,但是,過了這麼長時間,3D技術並沒有很大的進步,而廠商宣傳的重點也不在3D功能上了,那麼3D電視會否逐漸地被廠商或者消費者遺棄呢,如今的3D電視又面臨著什麼樣的難題呢?這是所有人關心的重點。

盤點3D電視所面臨的難題

  3D技術依然不夠成熟

  現今比較主流的3D技術可以大致分為三大類:快門式、偏光式和裸眼3D,其中快門式和偏光式都需要佩戴3D眼鏡才能觀看到立體效果。目前這三種技術所展現出來的三維效果並不是很明顯,定位也並不是很準確,大量的關鍵技術遠未成熟。

目前的3D技術依然不夠成熟

  快門式3D技術的主要問題有幾個方面:首先主動式快門眼鏡受那塊液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,而且眼鏡邊框需要放入電池,所以其邊框通常會比較寬大,使用時很容易看到四週粗粗的黑框。其次就是畫面的亮度問題,帶上加入黑膜的3D眼鏡以後,每只眼睛實際上只能得到一半的光。

主動快門式3D眼鏡

  另外角度方面也存在比較明顯的問題,用戶需要正視的角度觀看3D畫面,當側躺或者是眼鏡旋轉一定的角度後,將看不清甚至看不到3D畫面。

某款採用主動快門式技術的3D電視觀看角度示意圖

  偏光式3D也叫不閃式3D,其擁有不閃爍的特點,但是畫面分辨率減半,立體效果不明顯等是它的致命缺點。

偏光式3D眼鏡

  雖然偏光式3D畫面不閃爍,亮度沒有明顯衰減,而且眼鏡不需要電池,但是立體感沒有快門式好,筆者覺得這已經偏離了3D的本質,況且這還是眼鏡式的3D,依然存在諸多不便。

  裸眼3D應該是3D表現形式的最終形態,裸眼式3D技術最大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,但是在分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在不足,尤其是在大尺寸的電視領域應用裸眼3D技術,還存在難以突破的瓶頸。

東芝裸眼3D電視

  目前裸眼3D技術應用於電視領域尚處在研發階段,既然最終我們將邁入裸眼3D的時代,那麼企業就要不斷加強技術的研發和應用,在成本降低、技術進步的基礎上,形成産業化規模。如果裸眼3D顯示技術能廣泛應用,這將對3D終端市場的發展起到很大的推動作用。

  來源:pconline

  編輯:王如

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