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動漫、遊戲兩行業受益文化産業倍增計劃

發佈時間:2012年03月03日 23:48 | 進入復興論壇 | 來源:中國經濟網—《證券日報》 | 手機看視頻


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  日前,文化部正式發佈《“十二五”時期文化産業倍增計劃》,提出“十二五”期間,文化部門管理的文化産業增加值年平均增長速度高於20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增。

  分析人士指出,《倍增計劃》的推出對動漫、網遊市場等相關形成實質性利好支撐。隨著後續配套政策的進一步跟進,教育傳媒板塊將直接從中受益,並呈現豐富的投資機會。

  動漫業

  增加值超過300億元

  《倍增計劃》指出,到2015年,動漫業增加值超過300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國産動漫品牌和骨幹動漫企業。

  隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化開始得以新的繁榮與飛躍。動漫産業在全球經濟中地位迅速提高,逐步成為繼軟體産業之後的支柱産業。

  與此同時,財政部、國家稅務總局下發通知,決定自2011年1月1日到12月31日對動漫企業實行即徵即退政策,動漫軟體出口免徵增值稅,同時按3%稅率減徵營業稅。

  華泰證券認為,本次兩部門出臺的扶持動漫産業發展的稅收政策將進一步減輕行業的稅負壓力,加速行業的發展。奧飛動漫、電廣傳媒等個股值得關注。

  遊戲業

  市場收入規模達2000億

  《倍增計劃》也明確提出,到2015年,遊戲業市場收入規模達到2000億元,鼓勵網遊企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水平的骨幹遊戲企業。

  2011年總計有34家中國企業自主研發的131款PC網絡遊戲進入海外市場,實現銷售收入3.6億美元,比2010年增長了56.5%。

  業內人士認為,系列政策的出臺,對網絡行業部分公司近期業績會産生積極影響,而從長期看這種積極影響將會出現積累效應。受益遊戲行業的個股有博瑞傳播、華誼兄弟、中青寶等。

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