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中國"文化産業倍增計劃"選擇11個行業作為突破重點

發佈時間:2012年03月02日 10:35 | 進入復興論壇 | 來源:新華社 | 手機看視頻


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  中國文化部28日發佈的《文化部“十二五”時期文化産業倍增計劃》,以專欄形式明確了“十二五”期間的11個重點行業和發展目標。

  演藝業。提出要建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線,形成1-2個國際知名的演藝産業集聚區,為實現從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎。

  娛樂業。提出要打造5至10傢具有較大産業規模和較強競爭實力的娛樂業品牌,使國産娛樂設備、國産原創娛樂內容佔據國內市場60%以上份額。

  動漫業。提出力爭到2015年,動漫業增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國産動漫品牌和骨幹動漫企業。

  遊戲業。提出到2015年,遊戲業市場收入規模達到2000億元。

  文化旅遊業。提出要使文化旅遊成為文化産業和旅遊産業新的經濟增長點和重要支撐。

  藝術品業。提出要到2015年,藝術品市場交易總額達2000億。

  工藝美術業。提出要到2015年,全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。

  文化會展業。提出要形成3-5個覆蓋全國並具有國際影響力的文化會展。

  創意設計業。提出要舉辦1-2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,支持打造3-5個世界知名的“設計之都”。

  網絡文化業。提出要提高網絡文化産品的原創能力和文化品位,進一步增強網絡文化核心競爭力。

  數字文化服務業。提出要形成一批採用數字技術提供製作、傳播、營銷、推廣等服務的文化服務企業,為文化産業和高新技術融合發展提供支撐。

  倍增計劃還提出,建設10家左右高起點、規模化、代表國家水準和未來發展方向的國家級文化産業示範園區和一批集聚效應明顯的文化産業示範基地,培育100個左右特色鮮明、主導産業突出的特色文化産業集群和一大批特色文化産業鄉鎮;打造10個左右社會影響大、綜合效益高的文化會展和節慶活動。

熱詞:

  • 文化産業
  • 倍增計劃
  • 産業集聚
  • 文化旅遊
  • 産業集群
  • 文化服務
  • 動漫業
  • 文化品位
  • 重點行業
  • 增加值