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我國將在5年內實施文化産業倍增計劃

發佈時間:2012年03月02日 00:22 | 進入復興論壇 | 來源:北京日報 熱點專題 | 手機看視頻


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  本報訊(記者 李紅艷)昨天,文化部正式發佈《文化部“十二五”時期文化産業倍增計劃》(以下簡稱《計劃》),並在計劃中提出“十二五”期間文化部門管理的文化産業增加值年平均現價增長速度高於20%,2015年比2010年至少翻一番,實現倍增目標。

  《計劃》按照實現跨越式發展的主題和國民經濟支柱性産業的定位,提出了培育壯大市場主體、轉變文化産業發展方式、優化文化産業佈局、加強文化産品創作生産的引導、擴大文化消費、推動文化科技創新、實施重大項目帶動戰略、健全投融資體系、強化人才支撐、推動文化産業“走出去”等10個方面的主要任務,推動文化産業成為國民經濟支柱性産業。

  《計劃》提出,要推動文化産業結構調整,提升文化生産的品質和效益,加快由注重數量擴張的規模增長轉變到更加注重質量效益的內涵提高。鼓勵集聚發展,建設10家左右高起點、規模化、代表國家水準和未來發展方向的國家級文化産業示範園區和一批集聚效應明顯的文化産業示範基地,培育100個左右特色鮮明、主導産業突出的特色文化産業集群和一大批特色文化産業鄉鎮;促進産業融合,促進文化與旅遊、體育、信息等行業融合,提高國民經濟的文化附加值;打造文化品牌,培育300家左右品牌文化企業,打造10個左右社會影響大、綜合效益高的文化會展和節慶活動;加強引導調控,防止盲目投資、盲目跟風,造成資源浪費。

  新聞鏈結

  “十二五”期間11個重點行業和發展目標

  演藝業:建設10家左右覆蓋全國主要城市的全國性或跨區域的文藝演出院線,形成1至2個國際知名的演藝産業集聚區,為實現從演藝大國到演藝強國的跨越奠定基礎。

  娛樂業:打造5至10傢具有較大産業規模和較強競爭實力的娛樂業品牌,使國産娛樂設備、國産原創娛樂內容佔據國內市場60%以上份額。

  動漫業:力爭到2015年,動漫業增加值超300億元,著力打造5至10個在國際上具有較強競爭力和影響力的國産動漫品牌和骨幹動漫企業。

  遊戲業:到2015年,遊戲業市場收入規模達到2000億元。

  文化旅遊業:使文化旅遊成為文化産業和旅遊産業新的經濟增長點和重要支撐。

  藝術品業:到2015年,藝術品市場交易總額達2000億元。

  工藝美術業:到2015年,全國工藝美術業增加值超過6000億元,出口額超過200億美元。

  文化會展業:形成3至5個覆蓋全國並具有國際影響力的文化會展。

  創意設計業:舉辦1至2個具有國際影響力的創意設計展會和賽事活動,支持打造3至5個世界知名的“設計之都”。

  網絡文化業:提高網絡文化産品的原創能力和文化品位,進一步增強網絡文化核心競爭力。

  數字文化服務業:形成一批採用數字技術提供製作、傳播、營銷、推廣等服務的文化服務企業,為文化産業和高新技術融合發展提供支撐。

熱詞:

  • 計劃
  • 産業融合
  • 倍增計劃
  • 産業集聚
  • 文化旅遊
  • 文化産業發展
  • 文化生産
  • 産業集群
  • 文化科技
  • 文化品牌