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盛大遊戲譚群釗:借微客戶端進入頁遊市場

發佈時間:2012年02月24日 20:09 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 2月22日消息,在2011年第四季度財報後的分析師會議上,盛大遊戲CEO譚群釗表示,將借微客戶端的形式進入網頁遊戲市場,同時計劃將旗下其他客戶端改變成頁遊。

  譚群釗認為網頁遊戲是個重要的市場,盛大遊戲在頁遊方面的戰略是精品化和高端市場。目前提供微客戶端版本進行頁遊方面的嘗試,將來也會將其他成熟的客戶端遊戲改編為頁遊。

  手機遊戲也是盛大近來發力的重點:《別惹惡魔》累計下載量超過千萬,另有消息稱盛大通過自研收購等方式佈局手機市場,Q2將推兩款新品。譚群釗在分析師會議上未透露更多信息,僅表示隨著智慧終端的普及、支付和分發渠道的發展,手遊會越來越成熟,盛大在持續關注。

  客戶端遊戲方面,譚群釗表示,將繼續深化多産品來源策略,堅持自主研發和代理多種路線;此前提出遊戲社交化概念的盛大遊戲也將在旗下多款遊戲中內置一個統一的社交平臺。

  具體到産品方面,盛大剛剛獲得美國遊戲開發商Trion World開發的《RIFT》(中文名《時空裂痕》)中國代理權,譚群釗表示,目前已經送報審批,順利的話年內可以推出,這款遊戲的商業模式,還在與開發團隊探討;年內盛大遊戲還將推出多款新品,包括與蝸牛合作運營的《九陰真經》、遊戲創造平臺《零世界》、續作《傳奇世界2》等。(浩宇)

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