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【財經網(博客,微博)專稿】記者 張潮宇
2月22日,盛大遊戲(NASDAQ:GAME)CEO譚群釗在財報公佈後的電話會議中表示,將借微客戶端的形式進入網頁遊戲市場,同時計劃將旗下其他客戶端改變成頁遊。
譚群釗表示,未來公司會將其他成熟的客戶端遊戲改編為網頁遊戲。同時,將在旗下多款遊戲中內置一個統一的社交平臺。因不同類型遊戲的每個付費用戶平均每月貢獻收入(月度ARPU值)不同,社交平臺的建立或有效提高該數值,從而拓展盈利空間。
當季,中國地區遊戲平均月度活躍用戶(MAU)為2040萬,上季度為2100萬;平均月度付費用戶(MPU)為450萬,上季度為460萬。MAU和MPU的季度下降主要是由於沒有遊戲展覽和學校放假的促進因素,因此玩家人數呈現季節性下降的趨勢。月度ARPU值為92.8元人民幣,上季度為91.9元人民幣。
2月22日,該公司發佈2011年第四季度及全年未經審計財務報告,美國通用會計準則下,公司實現該季凈利潤3.04億元,同比下降17%,環比下降11.2%。 公司表示,凈利潤下滑主要是由於第四季度預提了與分紅相關的所得稅所致,涉及金額約為1.34億元。
第四季度,盛大遊戲實現凈營收13.56億元,同比增長17.7%,環比增長0.2%。其中,在線遊戲收入12.62億元,同比增14.4%,但由於季節援引導致環比下降1.5%;主要涉及海外業務的其他收入為9400萬元,同比增89.1%,環比增30.4%。
2011年全年,盛大遊戲實現凈利潤12.65億元,同比下降1.9%;凈營收52.82億元,同比增長17.3%。其中,在線遊戲實現收入49.76億元,同比增15.2%;其他收入3.06億元,同比增64.9%。
(證券市場週刊供稿)