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暴雪高管:進入兒童遊戲市場是一種冒險

發佈時間:2012年02月15日 16:12 | 進入復興論壇 | 來源:騰訊科技 | 手機看視頻


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動視暴雪旗下發行公司CEO埃裏克赫斯伯格

  據國外媒體報道,動視暴雪旗下發行公司CEO埃裏克赫斯伯格(Eric Hirshberg)最近表示,作為一家最成功的第一人稱射擊遊戲開發商,推出《小龍斯派羅大冒險》(Skylanders: Spyro’s Adventure)這樣一款兒童遊戲是一種冒險,不過這款旨在將實體玩具帶入視頻遊戲的産品已經證明這種冒險是值得的。

  赫斯伯格説:“這很容易引起恐慌,不過當你腦海中涌現出一個真正的突破性創意時,你一定要有自信,因為這種創意並不是經常出現。”顯然,這款兒童遊戲與該公司一貫的戰爭類遊戲風格迥異。《小龍斯派羅大冒險》通過一個插入遊戲機的“力量之門”,將實體玩具整合到視頻遊戲當中,一旦小龍斯派羅玩具與遊戲機接通,這個形象就會被傳入到遊戲裏,並在屏幕上顯示出來。2011年10月推出的這款遊戲在暢銷遊戲排行榜中排名第十位,它不僅是榜單中唯一一款兒童遊戲,而且是唯一一款非續集的遊戲。

  赫斯伯格週五在拉斯維加斯的DICE年度視頻遊戲峰會上發表了主題演講,演講題目就為“埃裏克赫斯伯格的探索”。他在演講仲介紹了自己作為CEO的非傳統背景,而動視暴雪CEO博比科蒂克(Bobby Kotick)卻看中了他的創新背景。赫斯伯格並非一個專業的運營或財務管理者,而是一名營銷類人才。

  他説:“世界上有很多創新型CEO,但他們都是公司的創立者,例如比爾蓋茨和史蒂夫喬布斯。但如果把創新當作企業的核心,那麼就應當在做出決策時貫徹這一核心。”《小龍斯派羅大冒險》正是這樣一個例子。

  赫斯伯格表示,為了打造最優秀的遊戲體驗,他們將這款遊戲的發佈時間推遲了一年,並在這段時間裏研發出了正確的玩具形象,以便能夠與Pixar或迪士尼的形象競爭。另外,動視暴雪還利用這段時間確保遊戲能夠兼容不同的平臺,以便孩子們能夠在朋友家中也能夠玩這款遊戲,無論使用的是PC、Xbox、索尼PlayStation,還是任天堂Wii遊戲機。

  因此,每一個決定都意味著承擔更多的風險,支出更多的資金。

  週四晚上,《小龍斯派羅大冒險》因為傑出的創新而獲得美國互動藝術與科學研究院(Academy of Interactive Arts & Sciences)的第十五屆“年度互動成就獎”。

  赫斯伯格説:“我們知道要做出正確的事情,核心就是將玩具帶入生活。我們知道這是件神奇的事情,如果做對了,那就會産生巨大的潛力。我們做出了全面的考慮,開發出了一款優秀的遊戲,優秀的玩具,然後竭盡全力推廣這款産品,開展了龐大的營銷活動。”

  動視暴雪週四發佈的財報顯示,受益於《使命召喚》的強勁銷售,動視暴雪第四季度業績超出自身預期,也超出了華爾街分析師的預期。在這其中,《小龍斯派羅大冒險》的強勁銷售和《魔獸世界》玩家數量保持穩定也起到了關鍵的作用。

  另外,市場調研機構NPD週四發佈的報告顯示,小龍斯派羅玩具已經成為1月份最暢銷的遊戲附帶産品産品,佔到所有遊戲附帶産品銷售的22%。顯然,赫斯伯格已經取得了初步的成功,但是他的探索還將繼續。

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