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動視暴雪高層:推出兒童遊戲是一場冒險

發佈時間:2012年02月13日 13:06 | 進入復興論壇 | 來源:新浪科技 | 手機看視頻


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  動視暴雪發行部門CEO埃裏克赫斯伯格(Eric

  Hirshberg)週五表示,作為最成功的第一人稱射擊遊戲《使命召喚》的開發商,推出兒童遊戲《小龍斯派羅大冒險》(Skylanders: Spyro’s Adventure)是一場冒險。但他表示,此舉的主要目的是通過視頻遊戲發展實體玩具業務。

  “這很令人擔心,”他説,“但如果你真有突破性的創意,就必須有信心,並以非同尋常的態度來對待。”

  這款産品與動視暴雪以往的遊戲有著很大差異,用戶需要在視頻遊戲機上插入一個“入口”,從而將實體玩具與視頻遊戲整合到一起。一旦小龍斯派羅的玩偶與遊戲機接通,這個形象就會被傳入遊戲,並在屏幕上呈現出來。

  雖然是去年10月剛剛發佈的,但該遊戲仍然躋身2011年全美十大暢銷遊戲之列。這不僅是一款兒童遊戲,而且還打破了該榜單被各種遊戲續作一統天下的局面。

  赫斯伯格週五在DICE年度視頻遊戲峰會上發表了主題演講。他表示,他的背景與傳統CEO不同,但這正是動視暴雪CEO鮑比科蒂克(Bobby Kotick)所看重的。由於並非運營或財務出身,因此營銷出身的赫斯伯格更有可能引入新鮮創意,《小龍斯派羅大冒險》的推出就是很好的例證。

  赫斯伯格稱,為了提供最優秀的遊戲體驗,他們將這款遊戲的發佈時間推遲了一年,並且花了很多時間改進玩偶,以便與皮克斯或迪士尼推出的動畫形象競爭。他們還花了大量精力確保該遊戲可以兼容不同平臺,以便孩子們能夠通過PC、Xbox、索尼PlayStation或任天堂Wii玩同樣的遊戲。正因如此,每項決策都會産生更大的風險和更多的開支。

  《小龍斯派羅大冒險》週四獲頒美國互動藝術與科學學院(Academy of Interactive Arts & Sciences)評選的第15屆“年度互動成就獎”。

  “我們知道有很多事情都必須做法得當——關鍵是將玩具引入生活。我們知道這很神奇,如果做對了,就會釋放巨大潛力。”赫斯伯格説,“我們制定了全面的計劃。我們擁有優秀的遊戲和優秀的故事情節,之後再盡我們所能開展大規模營銷。”

  受益於《使命召喚》的強勁表現,動視暴雪週四發佈的第四財季業績遠高於該公司的指導性預測和華爾街預期。但《小龍斯派羅大冒險》和《魔獸世界》也都起到了推動作用。

  除此之外,美國市場研究公司NPD的最新數據顯示,小龍斯派羅玩偶已經成為今年1月全美最暢銷的遊戲配件。該遊戲的配件佔到上月全美遊戲配件總銷售額的22%。

  赫斯伯格雖然已經取得一些早期成功,但他指出,今後仍將繼續探索新的創意。(鼎宏)

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