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易觀:去年四季度客戶端網遊市場突破百億

發佈時間:2012年02月08日 07:06 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 2月6日消息 EnfoDesk易觀智庫《2011年第4季度中國網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2011年第4季度中國網絡遊戲市場規模達102.9億元,實現環比增長8.3%,同比增長28.5%。

  EnfoDesk易觀智庫數據顯示,第4季度客戶端網遊市場得益於明星産品帶動,市場整體規模持續放大,且增長態勢健康。符合第3季度易觀預期。其中代理産品以及跨平臺産品將持續刺激市場。

  縱觀整個2011年中國網遊市場,可謂是在黑暗中成功尋找出路的一年。老産品的疲軟,一方面刺激了廠商對於ARUP的健康挖掘,巨人《征途2》的新付費模式的探索成為成功範例,另外一方面刺激各上市公司引入海外遊戲,重新打開局面,FPS,ACG類産品在2011表現亮眼。

  EnfoDesk易觀智庫對於2011年中國客戶端網遊市場的觀察發現,2011年中國有端市場呈現以下特點:

  l 注重産品研發,大製作頻出

  2011遊戲品質相對前幾年有明顯進步。遊戲開發引擎根據玩家體驗的開發創新升級、3D製作水平日漸豐滿。同時産品的研發成本投入加大。暢遊研發《鹿鼎記》以及巨人在《征途2》上的時間和花費都堪稱大製作。

  l 産品內容豐富,推廣手段各異

  新的産品推出無疑是收入增長的強心針,對於細分市場爭奪也日趨激烈。通過對於用戶的精準營銷和在不同産品類型的上的豐富,2011年有端市場可謂異彩紛呈。DotA類的《英雄聯盟》,射擊類的《穿越火線》在市場的的火爆表現都引發了對細分市場的爭奪戰。

  l 對於老産品新加工,微創新成為口號

  隨著研發成本以及推廣成本的不斷升高,對於現有的産品進行再加工無疑是較為目前廠商更傾向的創新手段。現有産品已經有了較為固定的用戶群體以及知名度,再次基礎上進行改版升級,增加遊戲本身可玩性,用戶對於産品的粘性以及消費意願都是合理利用。2011年通過為創新較為成功的産品有網易《天下》、暢遊的《天龍八部》以及盛大《星辰變》等。

  儘管目前我國有端網遊市場受到頁遊、移動端遊戲市場的衝擊,但是有端市場技術成熟、細分市場産品日趨豐滿、用戶市場培養完善等多重因素影響,Enfodesk易觀智庫預計2012年有端市場將繼續保持中國遊戲市場的核心地位,市場規模持續增長,但增長態勢平穩,不會出現較大起伏。

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