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頁遊發展遠超預期 面臨同質化與人才兩大問題

發佈時間:2012年02月02日 11:24 | 進入復興論壇 | 來源:《北京商報》 | 手機看視頻


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  2012年網頁遊戲將是網遊重要支柱。易觀國際最新預測報告顯示,玩網頁遊戲(以下簡稱“頁遊”)的玩家數量年內將突破7500萬人,將為之花費78億元,為今年網遊行業貢獻14%的收入。不過分析亦指出,困擾行業多年的內容同質化和人才缺乏問題依舊未解,將拖累頁遊發展。

  發展遠超預期

  2010年底,復盤當年網遊發展趨勢時出現微妙的對比:客戶端網遊(以下簡稱“端遊”)連續兩個季度負增長,但一批月營收過千萬甚至近億元的網頁遊戲也在當年招搖異常。《七雄爭霸》當年月營收9000萬元,《傲視天下》、《凡人修真》等其他7款網遊遊戲月營收也均過千萬,這樣的成績讓許多橫行市場的客戶端遊戲艷羨不已。整個頁遊行業市場規模迅速膨脹到40.8億元。

  包括網易老總丁磊、盛大遊戲CEO譚群釗、藍港在線CEO王峰等一批遊戲界大佬紛紛發力頁遊。有分析感嘆:“網頁遊戲將迎來發展黃金三年。”

  第三方諮詢機構易觀國際當時預測,網頁遊戲將在2013年達到73億元市場規模。不過,由於頁遊成長迅猛,遠超分析師想象。一年過去,易觀國際的分析師們便調整了這個預測網頁遊戲在今年就有望達到78億元市場規模。而與營收增勢相匹配,頁遊用戶也將在今年有望增加2000萬人,突破7500萬,並在未來保持增長姿態。

  “從數據上看,網頁遊戲增長遠超預期,一批網頁遊戲進入成熟期,營收穩定”,易觀國際分析師玉軼如是説。

  兩大頑疾依舊待解

  儘管網頁遊戲市場規模每年成倍增長,但易觀的報告也指出頁遊的增速正在下滑。這一方面是基於自然規律,另一方面是網頁遊戲市場環境變得越來越複雜,內容同質化和人才兩大問題依舊嚴重,拖累頁遊增速。

  事實上,在端遊主導時代,這兩大問題就一直存在,前者引發網遊公司之間對産品抄襲的爭吵,後者更是引發裁員和挖腳矛盾頻發的罪魁禍首。

  之前有從業人士為記者分析了頁遊“低成本、可觀收入”的低門檻之道:研發平均成本不到端遊的1/10,聯運模式免掉端游動輒千萬元的營銷費用,低薪酬小團隊作戰又砍掉近9/10人力成本。該人士認為,這種低門檻是種雙刃劍效果,一方面降低了創業者創新的成本,但也鼓動了創業者抄近路的想法。“去創新還是去模倣,只有他們自己知道。”

  這就難怪易觀國際分析認為過去幾年網頁遊戲市場“渠道為王”,同類産品多,必須搶先挂靠強勢的推廣和銷售平臺。而分析師玉軼認為,市場前景被廣泛認可後,網頁遊戲將走向內容為王,只有真正優秀的産品才能上位,産品和渠道平臺雙重增加使得賺快錢變得越來越難。

  “與哪個渠道合作都只是商業談判的問題”,神雕網絡CEO鄭可也認為,網頁遊戲競爭目前最關鍵的是有快的節奏和好的産品,破解競爭中的同質化問題。

  而遊戲春秋CEO陳澍也從頁遊團隊投資層面認為,不管何種遊戲類型和運營模式,最大的區別在遊戲本身的控制器、時間、偏好、傾向等這類小小的差別。

  而對於人才問題,多位行業人士指出,任何一個行業都存在人才流動,市場潛力大的頁遊對人才爭奪顯得更為激烈,對惡意挖腳、惡意裁員等不良行業現象除了企業自律還需要相關制度法規加強監督。

熱詞:

  • 網頁遊戲
  • 同質化
  • 網遊行業
  • 人才爭奪
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