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第三方開發者何時走入贏利正軌?分成提高能否解決難題

發佈時間:2012年01月18日 01:24 | 進入復興論壇 | 來源:中國經濟網 | 手機看視頻


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  國內各大互聯網企業在去年開始打響開放平臺之戰,競相爭奪第三方開發者。不過,開放平臺加劇競爭的背後卻是長久以來第三方開發者難以獲利的真實寫照。因此要想平臺長足發展,如何讓開發者獲得利益才是當務之急。如何能夠快速提高第三方開發者的收入,提高開發者的分成無疑是最快的方法。近期例如騰訊、開心、360等國內眾多互聯網廠商的開放平臺都推出新政策,為了提高開發者的收益提高了分成比例。騰訊有關人士表示,將推出三項政策積極扶持應用開發商,加快應用開發速度。其中新的開放平臺分成策略將在今年正式施行,業界估計將對第三方開發者産生積極促進作用。而開心網在去年12月初推出新分成政策,月收入小于5萬元及在5萬-10萬元之間的中小開發者,開心網不參與分成。月收入50萬元以上,開發者分成60%,平臺僅扣除12%的渠道成本。根據測算,收入在5萬元以下的在原來基礎上增加收入增加127%,5萬到10萬元之間的在原來基礎上增加收入增加44%,全部應用綜合增長33%。

  第三方應用開發商樂元素CEO王海寧表示,“提高分成比例對於中小開發者是一個非常好的消息,因為利潤將有巨大的提升,或者説轉虧為盈。”事實上,此前開心網上的第三方開發者已經有很多獲利頗豐。例如,至今運營1年零8個月的《彈彈堂》,此前每月從開心網平臺上産生的銷售流水達300-400萬元;《Q戰三國》在2011年1月31日開通充值功能後,從開心網開放平臺上每個月的銷售流水也都超過200萬元。作為應用的開發者,平臺應該給予開發者更加自由的開發環境,來保證開發者的生存。開發者目前的收入來源主要來自於遊戲販賣的虛擬道具,而在應用之中嵌入廣告則是提高開發者收入、改變虧損現狀的新突破口。開心網CEO程炳皓表示,建立良性的開放平臺生態圈需要一個長期的過程。分成提高只是解決第三方開發者不賺錢的手段之一,在推廣渠道上給第三方開發者更大的支持,以及給他們提供更廣闊的發展空間,也是必不可少的。

熱詞:

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