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2012移動互聯網市場規模將增150% 遊戲成催化劑

發佈時間:2012年01月17日 16:07 | 進入復興論壇 | 來源:來源:中國新聞社 | 手機看視頻


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  中新網1月17日電 日前,據相關數據顯示,2011全年中國移動互聯網市場規模接近400億,同比增長近100%。研究機構預計,2012年,移動互聯網市場規模將在今年的基礎上實現150%的增長。無論從增速還是總額來看,移動互聯網都是未來幾年內最具投資價值的領域。

  手機平臺將成遊戲主戰場

  調研機構評估數據顯示,去年國內手機遊戲的整體收入約為30億元人民幣,根據不久前遊戲工委發佈的中國遊戲産業調查報告,2011年中國手機網絡遊戲市場實際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長了86.8%。如此高的增長率已經讓人們聯想起當年網絡遊的發展勢頭。

  “手機平臺將是未來遊戲的主戰場之一。我也希望今後的遊戲産品演化,能夠從客戶端,到網頁再到移動端,帶給玩家一個整體的體驗。”胡澤民非常看好移動平臺上遊戲應用的發展,不單因為網龍幾年前就嘗到了遊戲帶來的甜頭,更重要的是,目前國內最大的移動互聯網平臺——91,其整體收入的30%來自於遊戲。

  放眼全球市場,遊戲依然是智慧機平臺最受歡迎的應用。美國知名市場調查機構尼爾森(Nielsen)年中針對美國智慧機用戶進行了一項調查,結果顯示,64%的用戶下載了遊戲應用程序,居用戶下載應用程序比率首位,這些用戶平均每月玩遊戲的時間達8小時。用這些數字結合不久前甲骨文發佈的研究報告,會更有説服力——全球範圍內近70%的手機用戶在使用智慧機。

  單款遊戲月入可達100萬

  龐大的市場需求招攬來了大量淘金者。2011年,移動互聯網企業新增近千家,其中絕大多數為中小規模的應用程序開發團隊。專家預計,2012年,將會有更多創業團隊選擇這一方向。“對創業者來説,如果想進軍移動互聯網,遊戲將是一個不錯的切入點。”網龍副總裁胡澤民如是説。“首先,手機遊戲的商業模式已經比較成熟,如果産品沒問題,現金流很快可以正向流轉。其次,遊戲類應用可以不拘泥于國內市場,在海外也有比較廣闊的空間。”

  “國內做的好的遊戲月收入可以達到100萬。”胡澤民直接用數字詮釋了遊戲應用的“靠譜”程度。這部分主要包含了開發者分成收入以及91自研作品的運營收入。值得注意的是,91平臺與開發者的分成佔據了遊戲收入的絕大部分,這也從另外一個角度説明了開放平臺的重要性,按照三七分的比例來算,開發者從91平臺上拿到的收入相當可觀。

  除《憤怒的小鳥》、《水果忍者》這類休閒遊戲,網頁遊戲登陸移動平臺也是不錯的選擇。胡澤民認為,將網頁遊戲移植到智慧機上,可以收到不錯的效果。“一方面,不少用戶在網頁平臺已經對遊戲有一定的認知;另一方面,很多人已經適應了網頁遊戲的收費模式。”

  開發者可參與內置廣告分成

  雖然遊戲類應用已經相當普及,但對於企業來説,盈利難依然是無法回避的問題。互聯網數據中心DCCI統計數據稱,中國的移動互聯網開發者中,盈利的約佔25.2%、打平的佔40 .4%,還在虧錢的則高達34.4%。相比之下,移動互聯網平臺企業的狀況更不樂觀,除91外,其餘都處於虧損狀態。專家認為,造成這種狀況的原因一方面是國內用戶對於遊戲付費認可度不高,另一方面是基於遊戲的盈利模式不夠豐富。

  微雲商務總監張禮鏡介紹了一些新的思路。“微雲會尋找一些優秀産品,進行深度合作。比如,我們基於一款品質較高的賽車産品,和廣告主洽談合作,為其定制賽道。”張禮鏡表示,類似上述合作可以為平臺和開發商帶來十萬到二十萬不等的收益。

  “上述做法可以為企業提供資金支持。同時,我們更應該考慮長期的發展。”胡澤民期望從根本上打造一個良性的廣告生態鏈,“我們希望開發者安裝帶有廣告的SDK以後,可以獲得分成,這樣就能把産品的廣告價值充分體現出來。目前,大部分互聯網與電商客戶已經在91平臺投放,如汽車類的傳統客戶也已經開始嘗試。”

  2012年,更多移動互聯網企業開始將目光瞄向海外,與之相應的是移動平臺全球化。“目前,91平臺已經和日本D&A達成合作,我們會陸續把優質的海外內容引入國內,同時也將國內的優秀資源輸出到海外。”與91一樣,不少移動平臺也陸續開啟了類似的海外業務,這在為開發企業提供更多機會的同時,也提出了更高的要求。可以預見,2012既是移動互聯網蓬勃發展的一年,又是大浪淘沙的一年。

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