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“山寨”是“微創新”還是抄襲?2011遊戲産業年會高峰對話 - 中國在線

發佈時間:2012年01月13日 18:34 | 進入復興論壇 | 來源:中國日報陜西記者站 | 手機看視頻


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  “山寨“是“微創新”還是粗暴抄襲?在山寨頻發中國遊戲産業市場,如果你是被抄襲的對象,會是怎樣的情緒,你會採取怎樣的策略? 1月10日,在陜西西安舉辦的2011中國遊戲産業年會高峰對話上,遊戲業界給出了不同的答案。

  “山寨”沒有問題,“山寨“是“微創新”

  “我覺得山寨沒有問題,現在我一直管山寨叫 微創新 。 但是不能永遠山寨,在積累一些經驗和水平的時候,在微創新上也要有自己的見解,這樣才會有長遠的發展”。“被山寨”的北京遊戲谷總經理張福茂不排斥山寨,認為山寨給自己進步的動力,逼著公司必須去創新、去改進,包括品質的提升。被山寨也説明自己有值得讓人山寨的地方,本身就是自己成功的地方。山寨不山寨這個問題不存在,只要能讓團隊生存下去

  “我覺得山寨不山寨這個問題不存在”。廣州菲音黃凱認為在創業團隊求生存的時候,只要能讓團隊生存下去,山寨也好,投機的方式也好,選最簡單的路。每個公司都有每個公司的道。每一個公司每一個團隊都有自己的一些方法或者一些理念,對産品的規劃,八仙過海,各顯神通。

  山寨是簡單粗暴的抄襲,只求發展漠視商業道德

  山寨行為不願冒很多風險,只求發展漠視商業道德。違反了自己的辦公室“十一戒”的第一條和第五條。拿了別人的東西還理直氣壯,我覺得很奇怪。北京天神互動CEO朱曄顯然不認同山寨。“國內不斷的山寨,不斷的翻新,只用手,不用腦,我們會退化。如果你懷揣著開發網頁遊戲的夢想,我覺得山寨不是你該選擇的路。”在朱曄看來,山寨是簡單粗暴的把別人的用戶體驗優化過來或者全部抄過來,是簡單的複製。

  用創造性的思維進行競爭,把整個國內的市場提升到另一個高度

  與朱曄一樣,上海隱志副總經理葉驥崗同樣不認可山寨。葉驥崗認為山寨的所謂“創新”只是粗糙地模擬仿製而已。山寨不可能達到原創企業的高度。隱志公司支持業內互相去學習自己的先進經驗,也希借鑒優勢有一些更好的産品出來。但希望是用創造性的思維進行競爭,而不是用簡單的方式抄襲。這樣才能把握住市場創新的精神,把整個國內的市場提升到另一個高度。

  無論業界公司對山寨持怎樣的態度,山寨作為遊戲産業的一個現象仍會在一個較長的時期一直存在。如何應對,使遊戲産業能實現可持續發展?趣遊公司“山寨為我所用”的策略性思維顯得更為實用:山寨産品在一個地方做廣告,原創的就通過一些方法覆蓋這些廣告,結果山寨産品的用戶就會轉向原創産品。把産品研發的創新思維用於市場和用戶,趣遊公司給出的答案或許不是最好的,但可能是當下最實用的。

  來源:中國日報陜西記者站 (記者 張鎖峰 實習記者 蘇岩) 編輯:許銀娟

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