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2012年遊戲市場增幅將達20% 頁遊手遊成重點

發佈時間:2012年01月12日 22:24 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  易觀1月4日發佈的預測報告稱,2012年中國遊戲整體市場規模將達到557億元,較上年增長20.7%。網頁遊戲以及手機遊戲將成為發展重點。而二三線市場經濟發展、硬體帶寬的升級等也將成為今年市場增長的推動力。

  網頁遊戲:産品結構漸豐富

  我國網頁遊戲産品類型在2009~2011年的兩年之間,完成了類型的全面豐富,市場上可見的986款遊戲之中,角色扮演類佔據38%的市場份額,而戰爭策略類佔據了36%的市場份額,角色扮演類遊戲已經成為市場新生力量。而塔防、養成、休閒競技類新型遊戲也在2010~2011年涌現,獲得了玩家和市場的認可。

  得益於FLASH技術成熟以及研發人才的積累,全像素、即時制遊戲已經成為市場主流産品,在體驗上已經與主流2D客戶端網遊相媲美。

  頁遊産品也逐漸與客戶端網遊相融合,為了滿足用戶對於畫面表現力的需求,部分頁遊産品也推出了客戶端産品,如人人公司的《天書奇談》、崑崙萬維所的《夢幻崑崙》等。網頁遊戲從單純的碎片化遊戲逐漸向多形態延伸,向深度遊戲、手機遊戲延伸,典型産品為呈天遊的《誅神》。

  隨著中國網頁遊戲市場的成熟和競爭激烈,頁遊廠商紛紛將視角轉向海外市場。由於中國有著良好頁遊商業化運營經驗,産品步入海外市場均獲得了良好的成績:崑崙、樂港等出口領先的網頁遊戲研運一體商在海外市場的收益已經與國內運營收益相當,且出口覆蓋國家及地區也越來越廣。

  手機遊戲:實力強大者勝

  隨著移動互聯網絡整體發展和通信環境的改善,手機遊戲用戶的熱度和手機遊戲內的各種移動互聯網娛樂方式進一步提高。中國手機遊戲産業鏈結構和商業模式都將會有較大變化,包括中國移動、中國聯通(600050,股吧)、中國電信以及騰訊等平臺為爭奪市場會持續優化運營和推廣模式,同時包括支付寶、財付通在內的第三方支付在移動遠程支付方面的發展,必將産生符合手機遊戲用戶體驗的解決方案,手機遊戲産業將形成較為健康的産業發展環境。

  2011年的手遊市場的盤整,在未來1~2年內還會繼續。主要原因是自2009年起,手機遊戲的新老CP進入市場,許多SP紛紛轉型,手遊市場同質化嚴重,用戶的付費意願受到低質遊戲的影響。加之國外手遊廠商的進入,使得市場競爭愈發激烈。隨著全球智慧操作系統的普及,移動互聯網的融合趨勢進一步加強。未來幾年內有實力的廠商參與國際競爭的趨勢會逐漸增強,此舉不但可以帶回寶貴的海外運營經驗,對於國內手遊領域的用戶信心也是一種重新建立的手段。

  我國二三線市場經濟發展較快,娛樂類消費前景較好,而網遊到達此市場的速度最快。隨著互聯網帶寬在二三線市場的逐漸增加,將逐漸釋放高級休閒遊戲和新環境下游戲的潛力。而從一線城市開始的網絡帶寬升級改造,也將使得一部分受帶寬限制的遊戲內容可以有更良好的發展,從而推動整體網遊市場規模的進一步增長。

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