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竺琦:中國網遊需回歸本質 好玩才是制勝之道

發佈時間:2012年01月11日 19:56 | 進入復興論壇 | 來源:中新網 | 手機看視頻


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  中新網1月9日電 今日,2011年度中國遊戲産業年會在西安正式拉開帷幕。主辦方代表、中國新聞出版總署孫壽山副署長在大會主題演講中公佈了2011年中國遊戲産業的最新發展數據,2011年整個中國遊戲産業的市場規模達到了428.5億元,比上年度增長32.4%,增長趨勢明顯。

  在這樣的大背景下,完美世界互動娛樂公司總裁竺琦對整個行業發展做了獨特的解析,在年會大會演講中特別表示:“中國網遊回歸遊戲本質,推出真正好玩的精品,才能真正讓中國的遊戲産業擁有長久持續的生命力和競爭力。”

  近年來,中國遊戲産業一直保持著較快的增長速度,不僅在國內取得出色的成績,在全球市場也已經躋身世界第二的位置。然而在高速發展的同時,中國遊戲産業也出現了一些弊病,同質化傾向,跟風,模倣,主要精力都放在提高ARPU值上……這引發了整個行業的普遍關注,因此,在此次“2011年度中國遊戲産業年會”上,“如何破解網遊同質化難題?如何保持中國遊戲全球化的競爭力”就成為大會熱議的一個話題。完美世界竺琦在發言中針對上述問題進行了系統的分析,並且從根本上提出了解決之道,引發與會各界代表的強烈共鳴,成為全場關注的焦點。

  在講話中,竺琦對一些最新數據進行了對比分析。“在2005、2006年,一款新遊戲100萬人同時在線也不罕見。到了2011年,國內能保持5萬人穩定同時在線的就算比較出色。”“中國網遊ARPU值這幾年也一直保持著逐年遞增的趨勢,5、6年前,如果一款美國遊戲的ARPU在在50美元左右,中國網遊的ARPU值僅僅有10美元左右。而現在,同樣條件對比,美國的在50美元左右,中國的已經提高到40美元。同時,台灣的ARPU值只相當於中國的二分之一。”

  竺琦在講話中強調,上述數據的反差與變化,説明單純追求ARPU值、通過短平快的發展和浮躁的跟風雖然能獲得一時的成功和漂亮的數據,但終究無法求得長期穩定發展。另外,竺琦還以近期國外出現的精品網遊《星球大戰——舊共和國》為例,指出“這樣一款有40G龐大客戶端,客戶端標準版售價59.99美元,月費達到14.99美元的産品,在中國看似根本無法成功。但上市運營的第一週就有超過100萬玩家註冊,創造了網遊史上付費用戶增長速度的最快紀錄。”“這樣的成功案例告訴我們,開發真正好玩的精品大作,才是未來全球的一個發展方向。”

  同時,竺琦還以完美世界近一年的遊戲推出策略為例,表示“以往完美世界一年一般推出3款遊戲,2011年卻只推出了一款。開發速度變慢,是完美世界打造精品大作戰略的體現。完美世界不希望做只關注市場收益的公司,而是希望能回歸遊戲本質,開發出更好玩的遊戲!”

  “最簡單的快樂,才是大家所關注的!”竺琦最後表示,“當整個遊戲産業不再僅僅以提高ARPU值為終極目標,不再一味的跟風模倣、把遊戲變成流水線上的連鎖批發産品,而是回歸遊戲的本質,開發出真正滿足玩家需求的、全球性的精品大作時,我們的遊戲産業才能真正崛起,步入黃金時代。”

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