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巨人網絡總裁劉偉遊戲産業年會主旨演講

發佈時間:2012年01月11日 11:04 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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巨人網絡總裁劉偉

  人民網1月9日電 2011年度中國遊戲産業年會今日在西安拉開帷幕,本屆年會圍繞“鼓勵遊戲研發、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族産業”的主題展開,並將舉辦高峰對話和多個專場論壇進行互動交流。

  本屆遊戲産業年會是在新聞出版總署的指導下,由中國出版協會主辦,中國版協遊戲工委、西安高新技術産業開發區聯合承辦。

  巨人網絡總裁劉偉出席此次遊戲産業年會併發表主題演講。實錄如下:

  (根據現場實錄整理,未經本人審稿)

  尊敬的各位領導,各位朋友們,大家上午好!我今天發言的主題是“追求平穩增長”截止到2011年第三季度,巨人網絡已經實現連續七個季度的平穩增長,在去年3季度季報裏我們給出預測,認為四季度也會實現增長,表現了巨人網絡在過去兩年表現了持續平穩增長的能力。梳理各項經營數據可以發現巨人網絡這兩年的增長有這樣一個特點:一是老産品走出了波動的通道,回到平穩的狀態;二是新産品挑起支撐大梁;三是營業額和凈利潤基本上協調發展;四是用戶消費面不斷擴大,平均消費水平有所降低。

  網絡遊戲是産品為王的産業,一款産品獲得成功,公司的業峻鴻績,很多人和一些投資人問我《征途2》最多在線人數突破35萬人,是去年表現最好的國産網遊之一,為什麼巨人網絡業績沒有飆升而是持續平穩的增長。

  我跟大家分享兩個原因,《征途2》更注重擴大消費面,同時把消費時間拉長,降低短時間內的消費額度,我們把這種努力稱之為細水長流,換句話説,是為了讓遊戲玩家充分享受有趣樂趣的同時,減少遊戲壓力。《征途2》遊戲裝備可以通過打怪獲得,運營商獲取5%的手續費,一般玩家買賣物品就可以維持小康生活,玩遊戲對很多玩家來説是生活娛樂的一部分,遊戲開發運營者需要盡可能減少玩家的消費壓力,同時把玩家在遊戲世界裏的追求走多元化,《征途2》可以維持在40萬以上人的水平,説明這樣的開發理念得到了用戶的支持。

  《征途2》項目團隊擁有49%的股權,並且擁有研發推廣方面的自主權,我們稱之為産權革命,這種産權革命是從2009年開始的,《征途2》應該是一個非常成功的案例,分配激勵制度的改革,使産品利益和效益更緊密寬捆綁在一起,調動了項目團隊積極性和自覺性,今年巨人網絡在項目公司和母公司運營的關係做出更大膽挑戰,讓項目公司擁有更充分的運營推廣權,我們相信更多兼顧項目利益,有利於公司平穩長遠發展。經歷了2007年的突進,2008年的低迷,經歷了資本市場的起起伏伏,2012年巨人網絡迎來網絡遊戲行業第八個年頭,我們相信尋找規律,尊重規律,善待用戶,善待員工,符合公司可持續發展的戰略。

  謝謝大家。

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