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動漫成高危行業?日本動漫人"過勞死"非普遍現象

發佈時間:2010年09月01日 17:29 | 進入復興論壇 | 來源:中國文化報

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  對中國的IT業,"過勞死"一詞並不陌生,近幾年可謂屢被提及。而對今年的日本動漫界而言,這個詞有成為年度關鍵詞的可能——8月24日早晨6點20分,年僅46歲的日本著名動漫導演今敏因胰臟癌突然去世。此前6月,42歲的日本人氣漫畫《Alive - The Final Evolution》(中文譯為《最終進化少年》)作者、漫畫家川島正則因肝癌去世。

  據説,川島正在患病期間一直堅持工作,在病床上完成了講談社少年漫畫月刊今年2月刊的漫畫作品。拍出《千年女優》、《紅辣椒》等經典之作的今敏則留下了未完作品《造夢機器》,他在遺書中談到了自己的病情、和家人朋友的點滴、動畫創作的感受,並特別説道:"我心裏最掛念的是電影《造夢機器》,姑且不論電影本身,也擔心參與製作的工作人員,這讓我無可奈何。"

  難怪有媒體以"他們是創造者,也是犧牲者""超負荷是最大殺手""積勞成疾"之類的標題形容日本動漫業這種"鞠躬盡瘁、死而後已"的現象。過勞死,猶如高懸在日本動漫大師們頭頂上的一塊烏雲,不知道什麼自己就走到了那片"死亡陰影"下。曾經,"漫畫之神"手冢治蟲身患胃癌,在趕稿中逝世(時年60歲),死前説的話是"給我一支鉛筆";"機器貓"之父之一、日本著名漫畫家藤子不二雄在創作過程中突然失去意識昏倒,再也沒有醒來,享年62歲;擅長描繪暴力物和異世界的動漫大師石川賢58歲時死於突發性心力衰竭。

  如果尋思這些動漫創作者所患癌症或其他病症的原因,在常見的所謂遺傳、環境、食物等因素之外,恐怕更和他們常年高強度、高密度的工作狀態息息相關。畢竟,在動漫這個幾乎"以創意為靈魂"的行業中,你要想成為大師,成為領先者,就得付出百倍于別人的努力和辛勞,當別人在休息娛樂的時候,你卻在絞盡腦汁、搜腸刮肚、不眠不休地尋找靈感和創新。這與"過勞死"的解釋合若符契——"在非生理的勞動過程中,勞動者的正常工作規律和生活規律遭到破壞,體內疲勞淤積並向過勞狀態轉移,使血壓升高、動脈硬化加劇,進而出現致命的狀態"。

  對此,有人誇張地説,對一個以成為動漫大師級人物為職業目標的從業者而言,動漫就是個"高危"行業。

  當然,日本動漫人的"過勞死"並非全球普遍現象,廣大的動漫從業者,無論其職業規劃和目標是多大,有"兔死狐悲"之傷則可矣,不必有"杯弓蛇影"之懼。在美國,知名漫畫《美國榮耀》的作者哈維皮卡今年7月12日在家中辭世時年屆七十;迪斯尼動畫人奧利約翰斯頓2008年4月在家中壽終正寢,終年95歲;創造"史酷比"的漫畫家巴貝拉在2006年12月離世時也是95歲;而唐老鴨的創作者、美國著名漫畫家卡爾巴克斯2000年8月去世時則是99歲高齡……在中國,今年痛失多位與動漫有關的大家:著名動畫藝術家、上海美術電影製片廠第一任廠長特偉今年2月逝世,享年95歲;同月,藝術家、漫畫家張仃故去,享年94歲;6月,漫畫大師華君武終歲于九十五。

  我們可以把日本動漫産業之所以強大的部分原因歸結為"日本動漫大師認真的工作態度以及對動漫拼命甚至舍命的熱愛",也可以由此聯想到中國動漫創造力孱弱、創新理念不足甚至動漫人敬業、拼命精神不夠等。的確,就後者來説,中國動漫業有其"高危"的一面——數量與質量以及産量與産值的不對等、作品與精品比例懸殊等問題猶未解決;而在今年4月某調查機構公佈的《2010年中國大學生就業藍皮書》中,動畫專業被列入十大就業困難"紅牌專業"之一,這何嘗不是另一種"高危"? 程麗仙