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文化部部長蔡武:下功夫打造中國動漫遊戲經典

發佈時間:2011年03月10日 16:50 | 進入復興論壇 | 來源:中國網絡電視臺

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下功夫打造中國動漫遊戲經典   

    【郎永淳】:讓我們聽著也感覺到看到了希望。您剛才也提到了,將來可能會和中國網絡電視臺動漫頻道、遊戲頻道會有合作,這涉及到很多網民非常關心動漫和遊戲的話題,在未來一個階段,文化部對於完善中國動漫遊戲産業發展公共服務平臺,製作生産中國動漫遊戲經典,還會有哪些重大舉措?

    【蔡武】:你剛才講到動漫問題,動漫産業確實是我們國家文化産業中發展速度最快,而且最有前景,也是在國際化趨勢中間,非常重要的一個方面。大概2006年,國務院辦公廳轉發了幾個部門關於推動我國動漫産業若干意見通知。在黨中央國務院領導關懷下,中央財政支持下,“十一五”期間,我們國家動漫、影視動畫、動漫舞臺劇、新媒體動漫、動漫延伸産品等在滿足人民文化需求,加快精神文明建設方面,已經發揮了非常重要的作用。

    文化部、廣電總局、新聞出版總署等都是動漫産業部際聯席會的成員單位,我們這些部門都和動漫産業發展有關係,建立部際聯席會議,文化部作為&&單位,“十二五”期間,進一步按照國務院部署,積極引導,注重實效,重點從三個方面積極完善動漫産業發展。

    第一,抓政策,抓規劃,完善動漫産業的公共政策平臺。我們即將出臺一個國家十二五期間的文化發展的綱要,這個綱要中間為動漫發展制定了一些原則,我們要按照原則,制定十二五時期動漫産業發展規劃。提出推動動漫基地園區、會展交易發展的措施和辦法。然後研究完善我們現在動漫企業在稅負,所得稅、營業稅、增值稅稅收優惠政策,動漫産業進出口關稅,等等一系列政策要完善、配套。動漫基地園區,其實全國現在已經有好幾個了。我們文化部和天津市政府合作,在天津中心生態城建的動漫示範基地,馬上要開園了,將近一百家動漫企業入駐。我們正在和北京市政府合作,在北京要建一個動漫遊戲城,在石景山地區,現在正在規劃。

    第二,抓精品,抓導向,打造原創動漫扶持和推廣平臺。原創動漫是內容産業,中華傳統文化有那麼豐富的內容,怎麼樣變成動漫産品,這是我們需要下工夫的一個地方。

    【郎永淳】:技術帶來了革命,但是最終要填充的是內容。

    【蔡武】:中國優秀傳統文化資源最豐富,《三國演義》、《西遊記》,過去《花木蘭》做成動畫,《功夫熊貓》在全世界流行。我們要把自己的資源用好。生産傳播社會主義核心價值觀,富有中華文化精神,富有中華民族的民族精神和時代精神的動漫産品。我們實施國家動漫精品工程,對具有品牌化、市場化、産業化開發前景的動漫創意和産品,在創作、生産、開發、宣傳、推廣、營銷、出版發行,乃至於出口,這些方面我們要給予扶持。這是我們要做的一個方面。

    第三,抓骨幹,抓項目,推動動漫産業公共孵化平臺。積極協調各方,改善服務,調整結構,控制總量,優化佈局,還要建立一種退出機制、淘汰機制,重點建設和完善幾個真正具有研發、示範、腐化功能的動漫産業園區和産業基地,給予必要的政策支持和政策傾斜。為全國動漫企業能夠提供開放的信息交流、産品生産、産業合作、技術研發、人才服務、國際交流的高端服務平臺。為什麼要提這個問題,現在我們的動漫産業,動漫企業已經很多了,但是大多數都比較小,規模比較小、比較散,數以千萬計這樣的企業,十幾萬家這樣的企業,每一家如果獨立要來完成整個産業體系是不可能的。

    【郎永淳】:沒有合力。

    【蔡武】:需要提供公共平臺,信息交流、産品生産、技術研發、政府引導,搭建相應平臺,這些平臺作為孵化器,吸引這些企業在這些平臺上,能夠整合資源,能夠提高水平,最後逐漸地形成骨幹企業,形成産業集群,它就做大了。、

    【郎永淳】:把這個平臺變成高速公路,讓更多的企業在這上面跑。

    【蔡武】:改變我們國家動漫現在原創能力比較弱,製作水平比較低,而且比較散的狀況。這是我們要做的。另外,要抓好基礎,提供更加優越的産業發展環境,我們要研究國際上,整個世界上動漫産業發展的動向和趨勢,進一步優化産業發展環境,特別要加強動漫産品知識産權保護,支持動漫生産的關鍵技術的研發,另外還要制定産業標準,像動漫標準,建設動漫信息和作品的公共素材庫,以及加強在高等院校的動漫學科建設。現在我們動漫都是依託于過去的美術學院,當然漫畫是動漫基礎,高新技術、信息化技術怎麼結合,在我們院校里加強動漫學科建設,編寫高質量教材,培養一些高端的創新人才。這些方面都是我們政府可以做的,但是不是政府辦企業,也不是政府辦動漫企業,而是政府要為動漫産業的發展要發揮它的市場監管、宏觀調控、政策服務等等這方面的功能,來促使這個産業。