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網絡遊戲:"吸金妖魔"還是"第九藝術"

發佈時間:2011年04月25日 08:30 | 進入復興論壇 | 來源:人民日報

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  中國網遊正走向世界

  不僅"網癮"和"低俗"等社會問題威脅著網遊産業,創新乏力、競爭加劇、供大於求、同質化嚴重等問題也困擾著網遊的進一步發展,産業危機隱現。事實上,在經歷了多年高速發展後,我國網絡遊戲市場正漸成"紅海",連續兩年增速放緩,用戶增長也逐漸觸碰"天花板"。

  "我國的網遊産業正面臨'內憂外患'",艾瑞諮詢資深分析師趙旭楓表示:一方面,以"瘋狂的小鳥"為代表的休閒遊戲迅猛崛起,社交網絡和微博等互聯網新興應用都在爭奪用戶的"碎片時間",對網遊産業造成了很大衝擊;另一方面,我國在網絡遊戲産業鏈上的企業已經超過500家,這個數字還在不斷增長,推出的作品質量參差不齊,市場已處於供大於求的狀態。

  中國網遊産業該如何突破瓶頸,走出危機?文化部文化市場司司長李雄認為,一方面,我國遊戲企業應當樹立更高遠的使命,提升遊戲文化內涵,加強科技創新,推出更好地遊戲産品;另一方面,應當著眼世界,走出中國,帶動中國文化創意産業走出去。

  10年前,在中國市場的網絡遊戲都是來自國外的産品,此後民族網遊不斷發展,成功實現了"進口替代",已連續6年在本土市場佔據六成以上份額,進入"出口導向"的發展階段。

  來自文化部的數據顯示,2010年,國産遊戲産品出口規模相比2009年增長116%,海外市場收入將近2.3億美元,出口産品數量超過100款。其中,完美世界已經連續4年蟬聯第一,2010年其海外營收超過9000萬美元,佔到全行業的40%以上。