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專家稱軍事遊戲可提升士兵經驗無法替代實戰

發佈時間:2011年07月06日 09:25 | 進入復興論壇 | 來源:中國廣播網


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光榮使命遊戲場景 圖片來源:newgame網站

美軍最新虛擬現實單兵訓練倣真系統

殲十戰機的維修模擬訓練系統

  中廣網北京7月5日消息 據中國之聲《新聞晚高峰》報道,南京軍區組織開發的國內首款大型網絡軍事遊戲《光榮使命》近日正式發佈。遊戲的首批高清截圖在互聯網上一經曝光,便引發各界廣泛關注。而在當今世界,已經有越來越多的外國軍隊開始將電腦遊戲應用於部隊的日常訓練,歐美等國更是在這方面先行一步。那麼,在現代戰爭中,網絡軍事遊戲到底能發揮什麼樣的作用,它有哪些局限性?

  今日觀察員、國防大學教授李莉將為您深入評點。

  對話記者:徐龍

  目前全球網絡軍事遊戲主要分為節點模擬、班排旅戰術訓練和戰略演練等四個層次。

  李莉:目前軍事網絡模擬遊戲實際上大體上分為這樣幾個層次,我覺得比較具體的結點層次的實際上反而是價格非常昂貴的,也就是各種模擬器,比如F-16等戰鬥機飛行員的訓練,在部隊大量裝備之前都有模擬器終端節點的訓練。第二個層次就是班排的戰術訓練。一般的以班為單位十幾個戰士大家進行協同式的,能夠互相勾連式的這種訓練。再往上一個層次,實際上就相當於旅級規模的訓練,因為它本身是分佈式的,人員相對牽扯的是比較多的,同時它對於整個模擬器終端的要求也比較高,到了這個級別相它和真正的實兵戰場上的協同動作演練我覺得就相較近了,當然,再高端一點,這個我覺得很多國家可能還沒有這個基礎,這個訓練它是戰略層次的,它既可以推演你未來整個戰爭的行動,此外它可以結合部分實兵,比如説指揮所帶部分實際兵裝來進行廣泛的分佈訓練,而這種訓練實際上它對於國家戰略的基本理念,包括未來作戰行動的基本方向都是有指導作用的。

  目前全球軍事訓練當中 網絡遊戲訓練佔有較大比重 美俄英德等國開始較早

  李莉:在全球範圍內,美國在網絡戰爭遊戲方面開發的是比較早的,而且運用的相對比較充分,原因在於它有特定的一些戰場的需求和牽引,就像伊拉克戰爭,美國軍方就可以找到一些電腦公司,利用軍方獲取的一些遙感的圖片,包括一些高清晰的一些航空圖片,建立起3D數據,就可以真實逼真的製造出一個巴格達市區,士兵可以看到進入街道後左邊是什麼,右邊是什麼,會出現哪些意外,在這樣一個特定環境中都是可以得到模擬的,甚至還可以製造一些特效,比如説模倣子彈在他周圍呼嘯而過,包括模倣他和其他單兵作戰協同的時候,對方反擊你怎麼處置?

  在現在整個全球範圍內網絡戰爭遊戲開展的比較好的除了美國以外,俄羅斯、英國、德國,在這方面應該説進展的相對還都是比較早的,俄羅斯整個戰略方面模擬進行的相對是比較充分的,應該説在全球軍事訓練範圍內網絡戰爭遊戲佔的比重還是比較大的。

  遊戲永遠無法替代實戰

  李莉:軍事網絡戰爭遊戲它的一個非常大的作用就是它能夠使得單兵能夠全進入到這個戰爭遊戲當中,就相當於游泳一樣,你真正把頭沉浸到水裏的時候,你才是真正進入到游泳訓練當中了。對於士兵也是這樣的,比如和平時期的戰爭訓練很難讓他感受到非常緊張的戰爭場面,但是通過和外部交互的一些道具,比如給他一個頭盔戴上以後,你馬上就進入了相關的戰爭場面的模擬,此外他還有一個交互的工具,它手頭會裝備一個類似于像真槍一樣重量的槍械,通過操縱手中這個槍械,他的動作和他的表情包括他的心跳可以直接和計算機相連,計算機可以把這樣一種數據轉化為單兵在戰場上的表現。所以這種交互一方面它可以提升士兵的作戰的經驗,此外也可以給作戰的評估提供非常充分的數據,而這個恰恰是很客觀的,是一般的軍事訓練不能代表的,但是我們説任何再真實的軍事模擬訓練包括網絡模擬訓練它也是有局限的,即使再逼真畢竟也達不到和真正的戰場同樣的效果,此外它在模擬當中設定的很多場面是根據以往的經驗做出來的,而任何戰爭它都是不可預知的,沒有兩場完全一樣的戰爭,所以它和真正的戰爭還是有距離的。