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文化産業夏季樂章 動漫點燃激情

發佈時間:2012年06月08日 10:34 | 進入復興論壇 | 來源:人民網 | 手機看視頻


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  “三國”鼎立,是和是分?

  近日,在第四次中日韓文化部長會議上,中國文化部部長蔡武、日本文部科學大臣平野博文、韓國文化體育觀光部長官崔光植出席會議。三國文化部長提出,中日韓有潛力打造文化領域的共同品牌。言外之意,未來很有可能在國際動漫市場上看到以合作形式出現的亞洲動漫作品。這對於眼下的中國動漫市場,無疑是一個好消息。

  中國動漫市場,雖然是呈現一份繁榮的景象,光是動漫産業基地就如雨後春筍般崛起。但是這樣的表象,依舊難以掩蓋行業發展的諸多弊病。相比國際動漫市場,中國國産動漫不可否認起步晚、基礎薄、産品有量無質等等問題。對於日本而言,産品過剩,導致大量作品積壓的市場情況也已經出現。韓國的動漫作品,也一直呈現著不溫不火的尷尬局面。但是,三國都具有彼此需要的資源,中國有著最為廣闊的市場,日韓有著豐富的動漫經驗和大量的創意資源。因此,三國多增進溝通和經驗交流是極為有益的事情。而國內很多優秀的動漫公司也是早已有所意識並吸納精華資源,在華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司的明星團隊裏就有著國際身影,如韓國歷史上首部動畫片導演吳興善老師及日本GONZO株式會社社長、著名動漫影片監製石川真一郎先生的合作加入,極大地充實了國內動漫團隊的實力。

  挑大梁還需待機遇!

  據國家廣電總局統計,去年我國生産了26多萬分鐘動畫片,大概是日本的3倍;動畫産業總産值大約為600億元,但與日本一年1.67萬億元的産業規模、迪斯尼一年400億美元的産值依舊是有著很大的差距。“中國的動漫産量龐大,但質量參差不齊,能夠被社會熟知的動漫形象更是鳳毛麟角。”環旭文化傳媒(北京)公司負責人王丹曾用“喜憂參半”來形容當前中國動漫産業的發展。因此,如何引爆中國這片龐大的市場,讓動漫經濟成為文化産業的支柱之一,是值得探討的行業議題。

  近年來,日本教育界也是不斷傳出對日本本國動漫作品的質疑聲音,大量不利於青少年身心健康的作品,已經充斥在行業市場上。這一情況已經引發了,日本各界的關注。日本的動漫作品為世界所聞名,這與其獨到的創意是不可分離的。但是,筆者認為,也正是因為日本的文化底蘊相比于中國是有差距的,因此從素材的選取上,難免需要另辟“蹊徑”。這也是中國動漫另一個巨大的優勢,因此,未來中國動漫市場,極有可能走出另一條不同思路的特色動漫之路。

熱詞:

  • 動漫
  • 中日韓
  • 文化領域
  • 第四次中日韓文化部長會議