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《丁丁曆險記》公映 斯皮爾伯格首嘗試數字電影

發佈時間:2011年11月15日 07:32 | 進入復興論壇 | 來源:中國新聞網 | 手機看視頻


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《丁丁曆險記》的海報

  斯皮爾伯格總是迷戀未知的X因素;彼得傑克遜總有一種迷人的冷幽默感。這兩位好萊塢頂級導演的想象力,加上最新的“表演捕捉+CG動畫”拍攝技術,再加上一部風靡全球的漫畫,這些糅合在一起,它的名字叫“丁丁”!從今日淩晨開始,《丁丁曆險記:獨角獸號的秘密》在全國正式上映。依靠導演斯皮爾伯格與製片人彼得傑克遜的名聲與創作力,這次,丁丁的冒險會成功嗎?

  斯皮爾伯格和彼得傑克遜第一次見面,是在2003年奧斯卡——在十億觀眾面前,斯皮爾伯格將獎盃遞給了彼得傑克遜,那一年,彼得傑克遜的《指環王3:王者無敵》橫掃了11個獎項。在斯皮爾伯格的印象中,彼得是一個“非常懶散”的人,“他就像一個大學教授,在早上上班前從不對著鏡子整理衣著的那種。他可能會忘記撕掉衣服上的標簽,甚至可能連鞋子都忘記穿。但有一種迷人的冷幽默感,而我總是把這種感覺弄得亂七八糟。”

  斯皮爾伯格的夢想

  1983年以來,他就想拍“丁丁”

  從1983年起,史蒂文斯皮爾伯格就想拍“丁丁”,那時他還在安培林娛樂公司,是“丁丁”的忠實粉絲。“這是我在(拍完)《ET》後最大的興趣,我甚至無法解釋清楚那種感覺。”斯皮爾伯格説。這是他在動畫電影上的第一次嘗試,“我愛動畫,但我之前從未想過可以實際執導。”他想和彼得傑克遜一起將“丁丁”拍成三部曲,目前第二部已經提上日程,“我盡力勸説製片廠投資,想讓第二部和第三部背靠背製作,但他們不同意。如果前兩部成功,我們將製作更多的系列電影”。

  他寫的那一兩行故事,總是最有趣的

  彼得傑克遜的印象

  彼得傑克遜也是忠實的“丁丁”粉絲,他甚至參與了劇本創作。據斯皮爾伯格透露,“不管什麼時候,彼得寫的那一兩行故事,總是最有趣的。所以他在這方面做了更多,遠遠超過製片人的職責。我們從來沒有在單個問題上爭論過,但我們花了兩年時間交談,通過視頻電話,從洛杉磯到新西蘭。我們花了整整兩年時間來搞清楚如何講述這個故事。那是我們一起度過的最有創意的時期”。

  [同題問答]

  Q:你們對對方的作品都很欣賞,但是當合作之後,會不會發現一些令你驚訝的東西?

  斯皮爾伯格:我真的被彼得的耐心和想法嚇到。他喜歡從不同的角度看待一個挑戰,然後很有條理地選擇最佳辦法解決問題。在拍攝現場,我總是非常焦慮。我有成千上萬的想法,但沒法自我梳理。而彼得有很好的大局意識,能夠在一個場景或感情瞬間找到最有用的辦法。他是問題的終結者。

  傑克遜:合作之後發現,當他開始拍攝時,你會覺得這跟他第一次拍攝一樣。我的意思是説,他會不經意地流露出幼稚,這種孩子氣的興奮所帶來的熱情,是我不曾想過的。

  Q:可以簡單介紹下電影中的動作捕捉技術嗎?

  斯皮爾伯格:媒介並不重要,重要的信息都在角色、故事和鏡頭裏。其實只要電影好看的,你會忘了所有的這些。

  傑克遜:動作捕捉並不是某種流派,而是一種工具和技術,通過這種技術和傳統動畫的結合建立一個系統。你知道的,我跟史蒂文都更適應實景拍攝,而不是用電腦,但是我們拍攝的丁丁得進入由電腦建立的虛擬世界中去。

  Q:丁丁的什麼性格特點促使你做這個?

  斯皮爾伯格:對我來説,丁丁是無所畏懼的,我認同他的是,他從不説“不”。這是融入我人生的故事。

  傑克遜:完全是因為他的果斷。你開始了一件事情,即便道路曲折,你也不要停止腳步,這是你必須經歷的,這對做電影也是一樣的。

  [名詞解釋]

  CG動態表情捕捉 “面部捕捉頭戴設備”在每個進行“表情捕捉”的演員頭上佩戴一套攝像裝置,用微縮高清攝像頭將演員的面部動作,轉換為數據模型,以之為骨架,在上面填上2D或3D角色的“血肉”,最終合成銀幕上活靈活現的角色。通俗地講就是:真人的動態表情、肢體語言經過電腦的處理或者合成之後,變成虛擬人物形象的表情和肢體語言。從虛擬角色臉上可以看到喜悅、悲傷、猶疑、憤怒,而完全看不出CG製作的痕跡。

  解疑

  丁丁的眼睛,炯炯有神

  這是史蒂文斯皮爾伯格第一次嘗試數字電影。而且在片中也大量運用了數字技術。但是相比于之前的CG技術,本次《丁丁曆險記》究竟有哪些改進之處呢?

  本次拍攝《丁丁曆險記》的攝像機採用了詹姆斯卡梅隆團隊所開發的FusionCamera—3D System拍攝系統(《阿凡達》所用的攝像系統)。“丁丁”增加的“表情捕捉”無疑展示了一種更有自由度、更豐富的表現方式。3D影像網負責人蔣勇在北京參加了《丁丁曆險記》的業內看片會,談及觀感,蔣勇表示:“觀眾戴上眼鏡後,會發現以前CG製作的僵硬感已經沒有了。另外,以前的CG動畫片有一個‘死角’,就是角色的眼睛會翻白,但這次《丁丁曆險記》突破了這個‘死角’,動畫角色的眼睛都跟真人一樣炯炯有神。”

  超過“前輩”應不成問題

  有幾部使用動態表情捕捉技術的“純CG”電影,雖然投入巨大但票房不佳。這一次,《丁丁曆險記》會重蹈它們的覆轍嗎?

  蔣勇表示:“表情捕捉”技術造價非常高,最後得到高收益的影片卻不多。據部分使用了“表情捕捉”技術的影片數據顯示:《極地特快》成本1.65億美元,但中國票房僅1000多萬;《貝奧武夫》成本1.5億美元,全球票房也才1.96億美元。對此,蔣勇表示:“我認為《丁丁曆險記》超過《極地特快》、《貝奧武夫》等影片應該是沒問題的。相信會有更多的導演為了迎合觀眾需求而採用表情捕捉技術。”

  發行策略,不是第一次了

  本次《丁丁曆險記》率先在歐洲上映,目前票房已達1.6億美元。而亞洲地區的上映工作也已經展開,相比之下,北美地區要差不多一個月以後才能看到,這究竟是為什麼?

  對於《丁丁曆險記》中國上映檔期比北美地區提前近一個月,影評人畢成功認為這是發行方的發行策略,“一般而言,中國‘關門’前的進口分賬大片基本上都會在11月中旬消化掉,12月又是賀歲檔,其實以往也出現過進口分賬大片比北美地區早上映的情況,比如《007:大破量子危機》也是這樣的。”

  [本地]

  丁丁來了,“失戀”熱度不減

  隨著《丁丁曆險記》在國內各大影院上映,本土影院也調整出最大排片空間來滿足觀眾觀影需求。本報記者從長沙幾家主要影城了解到,在《丁丁曆險記》上映首日,橫店瀟湘王府井影城排片6個場次、萬達國際影城排片20個場次,而中影今典放電影院國際影城排片14個場次。記者還發現,雖然有《丁丁曆險記》殺到,但是目前熱映的《失戀33天》在排片場次方面並未受到明顯削減,從這三家影城今日(15日)排片表上看到,《失戀33天》單日平均場次達到14場,幾乎與《丁丁曆險記》正面交鋒。

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