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我國網遊跟風抄襲現象嚴重 民族網遊産業亟待創新

發佈時間:2012年07月25日 22:31 | 進入復興論壇 | 來源:中廣網 | 手機看視頻


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  中廣網北京7月25日消息(記者周強、張棉棉)據中國之聲《全國新聞聯播》報道,新聞出版總署:目前市場上運營的遊戲作品跟風模倣、直接抄襲等現象相當突出,反映出我們民族網遊産業創新能力的不足。

  第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會及産業高峰論壇今天(25日)在上海開幕,新聞出版總署副署長孫壽山對目前市場上運營的遊戲作品跟風、抄襲現象提出嚴厲批評,直言國內網遊産業創新能力不足。

  本屆展會吸引了國內外350家企業參展,600多款網遊産品集中亮相,展會規模及展品數量創歷屆之最。據主辦方預計,將有2萬多名專業人士和超過16萬名觀眾參觀本屆展覽會。新聞出版總署副署長孫壽山在充分肯定中國網遊産業發展成績的同時,也對當前國內遊戲市場上跟風模倣、單一雷同、“山寨”抄襲等現象提出了嚴厲批評。

  孫壽山:目前市場上運營的遊戲作品,儘管名目繁多,使人眼花繚亂,但題材雷同、玩法單一、品種不豐富,有些遊戲技術含量低,甚至跟風模倣、直接抄襲等現象相當突出,不僅倒了消費者的胃口,更傷了他們的心。這一現象歸根結底反映了我們民族網遊産業創新能力的不足。

  孫壽山強調指出,在網遊産業快速發展的今天,更應該耐得住寂寞,靠精品力作獲得可持續發展的動力。

  孫壽山:精品力作的匱乏不僅難以提升産業的整體發展質量,獲得可持續發展的動力,而且難以完成滿足人民群眾不斷提高的精神文化需求、發展繁榮社會主義文化市場的神聖使命。

熱詞:

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