央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 中國圖文 >

中國首款軍事電子遊戲成士兵戰鬥力生成輔助手段

發佈時間:2011年08月05日 11:08 | 進入復興論壇 | 來源:中國青年報


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  7月30日,中國首款軍事電子遊戲《光榮使命》攜手解放軍“猛士”戰車在國內一大型遊戲展會上亮相,成為全場的焦點。目前,這款擁有完全自主知識産權的軍事電子遊戲已經開始投入軍隊試用。其實,美、俄等軍事強國早就有通過電子遊戲進行軍事訓練的成功經驗。我軍此次研發出獨具特色,且適用於我軍戰術和訓練方法的電子遊戲,對於完善部隊軍事訓練和培養官兵戰鬥意志有著不可低估的重要作用。

  作為軍事訓練領域的一場新革命,軍事電子遊戲以其獨特的低成本消耗和安全性,成為提高士兵訓練水平的新型工具

  隨著信息技術的飛速發展,電腦遊戲已成為現代人最常見的消遣方式之一。不少軍迷更是對軍事題材的遊戲情有獨鍾。實際上,許多軍事類的電腦遊戲早已超越了“遊戲”和娛樂的範疇,被許多國家應用於軍事訓練當中。

  美軍早在伊拉克戰爭準備階段,就利用電子遊戲來模擬沙漠環境作戰和城市巷戰,對官兵進行有針對性的訓練。美國媒體多次報道了美軍的這種訓練方法,並稱這是一種可以最大限度貼近實戰的訓練方式。

  軍事電子遊戲之所以會大行其道,是因為它在諸多方面迎合了時代的需要。比如在傳統的軍事訓練中,實彈演習會耗費鉅額軍費,還有可能造成意外傷亡。而在軍事電子遊戲中的演習,成本是實彈演習的幾百分之一,而且是零傷亡。雖然開發一款軍事電子遊戲軟體造價不菲,但應用軍事電子遊戲開展軍事訓練與傳統的軍事訓練方法相比,具有明顯的軍事效益優勢和經濟效益優勢。外軍有統計顯示,使用飛行模擬遊戲訓練飛行員,其費用僅為實際飛行訓練的七十分之一。

  軍事電子遊戲在國外一些軍隊已發展多年、形成體系,並廣泛應用於訓練,已經成為培訓作戰人員的重要手段。美國經典的軍事電子遊戲《美國陸軍》、《三角洲部隊》等已經被美、英等國軍事院校指定為專用培訓教材,從而使越來越多的美軍官兵在實戰之前,就在虛擬戰場上“搏殺”過。

  有報道稱,美軍自伊拉克戰爭起,在派遣伊拉克的140多萬人次軍人中,有八成受過軍事電子遊戲培訓;在美國空軍,這一比例甚至達到百分之百。據統計,從未參加過實戰的飛行員在首次執行任務時的生存概率只有60%,經過模擬對抗訓練後,此概率可以提高到90%。許多自戰場歸來的美軍士兵都表示,“從發現敵人,制訂策略再到召喚空中支援,這一系列程序是那樣輕車熟路,令我們絲毫沒感到任何慌亂。”

  除了美國,在俄羅斯,利用電腦遊戲練兵也日漸成風,而且很有自己軍隊的特點,即格外強調對抗難度;在英國,空軍招收飛行員就需要考遊戲,以此考察其反應和應變能力;在亞洲,新加坡是較早將電腦遊戲應用於軍事訓練的國家。由於新加坡土地有限,真實演習費用高,陸軍採用電腦遊戲來訓練士兵可大大提高訓練效益。迄今為止,世界各大遊戲廠商已創作出數百款高倣真度的戰爭遊戲,對那些玩著遊戲成長的士兵而言,在虛擬世界中殺敵立功早已變得習以為常。

  作為“嚴肅遊戲”,軍事電子遊戲並不像傳統遊戲只注重娛樂,它的重點在於加強學習和教授知識技巧

  中國有句俗話叫“玩物喪志”,過去甚至不能把“遊戲”這個詞與軍事聯絡在一起。但是今天,遊戲這個術語,特別是“嚴肅遊戲”變得越來越普遍。所謂嚴肅遊戲是指那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲。嚴肅遊戲自上個世紀80年代誕生以來,已經廣泛應用於軍事、醫學、工業、教育等諸多領域。

  作為嚴肅遊戲的軍事電子遊戲並不像傳統遊戲那樣,它的重點在於加強學習而不是娛樂。當然,它利用電腦和網絡遊戲所特有的寓教于樂的功效,把教育和訓練有機地結合起來,從而成為培育新型軍事人才和作戰演兵的新平臺。

  美軍向來重視電子遊戲在軍事訓練中的積極意義。《美國陸軍》系列遊戲雖已上市5年有餘,其銷量始終在電子遊戲排行榜的前10名,人氣之旺盛可見一斑。而且遊戲推出後,美國國防部對一個數字化師的新兵培訓情況還進行了追蹤調查,結果顯示:40%的新兵由於此前玩過相關遊戲,很快就掌握了複雜的信息化裝備。因此,近幾年外軍的“遊戲練兵熱”不斷升溫,軍方還專門斥鉅資為一些大型電子競技賽事提供贊助,並積極組織軍事遊戲愛好者開展各種聯賽,希望通過這些手段發掘並招募更多有潛力的新兵。

  那麼,軍事電子遊戲的積極意義表現在哪些方面呢?一是培養訓練興趣。與傳統的訓練方式相比,以娛樂為手段開發的電腦遊戲,具有突出的趣味性和吸引力,把它與軍事訓練結合起來,可激發士兵學習和訓練的熱情。二是熟悉裝備性能。目前,外軍不僅擁有各種輕武器訓練的電腦遊戲,還開發出了用於飛機、潛艇、航母包括後勤保障等裝備操控培訓的遊戲軟體。三是培養指揮能力。在軍事遊戲中,玩家可以親自指揮“千軍萬馬”,指揮官可以面對立體地圖,通過鼠標點擊、語音發佈等方式,進行作戰部署,下達作戰命令,組織戰鬥行動。

  此外,電腦遊戲通常可支持多位玩家同時聯網操作,從而突出了聯合戰鬥意識和協同作戰觀念。玩家在遊戲中想打敗敵方,就必須學會合作,士兵們可在虛擬戰場空間裏進行倣真的“協同作戰”。

  當然,作為軍事文化産品、戰鬥力生成的輔助手段,軍事電子遊戲不會也不可能完全代替實戰

  從本質上來看,軍事電子遊戲其實是一種軍事文化産品。與各種傳統宣傳、教育手段相比,利用電腦遊戲進行思想灌輸,士兵更易於接受,其效果十分顯著。

  軍事電子遊戲以各種不同的形式,將最基本的軍事知識融入其中,並在遊戲過程中,潛移默化地傳播給操作者。在世界新軍事變革迅猛發展的今天,發展包括軍事電子遊戲在內的電子遊戲,已成為增強和提升國家與軍隊軟實力的一個重要舉措。

  我軍的《光榮使命》就是以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的對抗演習訓練為主線,按照一個完整的故事劇情設置遊戲關卡,使官兵在文化娛樂中感受濃厚的政治氛圍和火熱的軍營生活,在虛擬的訓練和戰鬥環境中獲得知識、鍛鍊膽識、增長見識,錘煉優良的政治品格、戰鬥精神和心理素質。

  在美軍的《士兵成長》遊戲中,如果玩家遵守美軍的規章制度,忠於職守,吃苦耐勞,具有團隊精神,完成任務出色,就能不斷得到加分並晉陞,逐步成長為高級將領;反之,就要被扣分或處罰,失去升職機會。

  可以預見,未來更多的軍事電子遊戲將會陸續進入軍營,也會更多地融入官兵的訓練課題之中。儘管軍事電子遊戲娛樂性強,易操作,深受廣大官兵的喜愛,但就如同任何事物都有其兩面性一樣,軍事電子遊戲只是軍事訓練和戰鬥力生成的輔助手段,並不能完全代替軍事訓練,更不可能取代實戰。因為任何再真實的軍事模擬訓練包括網絡模擬訓練都有局限性,即使再逼真也無法達到和真正戰場同樣的效果。遊戲中設定的許多場面是根據以往經驗設定的,所以它和實戰仍是有距離的。

  面對軍事訓練向信息化條件下轉變,我軍的軍事電子遊戲應根據訓練需求的發展不斷完善,更加符合作戰與訓練實際

  伴隨著我軍信息化建設進程的不斷加快,全軍上下正在積極開展信息化條件下軍事訓練的有益探索。可以説,《光榮使命》的問世是這一探索的初步成果。目前,國産的四大“軍遊”還包括步兵班戰術遊戲、火力打擊遊戲、狙擊手射擊遊戲及維和環境訓練遊戲。

  總的來看,我軍軍事遊戲發展尚處於起步階段,形式和功能都比較單一。一些部隊開展網上軍事遊戲對抗,使用的也大都是國外軍事遊戲的漢化版,遊戲內容和體現的價值理念、戰術思想,與我軍有很大差異,長期使用並不利於部隊教育訓練的展開。因此,把軍事電子遊戲納入軍隊建設規劃,是一項涉及全軍、關係全局,具有連續性和長期性的重要工作,必鬚根據訓練需求的發展不斷完善,從而使我軍的軍事電子遊戲更加符合作戰與訓練實際。

  事實上,作為電腦遊戲比較成熟的美軍在發展初期也經歷了這一過程。我們熟知的《三角洲部隊》剛推出的時候,也是兵種單一、缺乏細節。後來,《閃電行動》憑藉完善的武器系統和更加真實的環境,成為美軍第一款用於軍事訓練並獲得成功的遊戲。當然,《三角洲部隊》和《閃電行動》還都只是民用版遊戲。隨後,美軍開始專門為軍事訓練開發遊戲,比如以陸軍訓練為主的有《美國陸軍》、《全能戰士》;以空軍訓練為主的有《現代空戰》等。

  遊戲練兵是當今信息時代的重要産物,通過各種高度倣真的“戰爭模擬”,可達到“在遊戲中戰鬥、在戰鬥中游戲”的目的。不可否認,軍事電子遊戲訓練是現代科學技術與軍事訓練領域相結合的必然産物,將會成為軍隊戰鬥力生成的重要輔助手段。但對於這個新生事物的發展,我們還要保持清醒頭腦,既不急功近利,也不固步自封。遊戲不是戰爭,戰爭也絕不是遊戲,但電腦遊戲技術卻推動了戰爭藝術的變革。(孫曄飛)

責任編輯:郭思宇

熱詞:

  • 遊戲
  • 軍事遊戲
  • 遊戲關卡
  • 步兵班