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歐盟發佈文化産業綠皮書

發佈時間:2010年07月29日 12:15 | 進入復興論壇 | 來源:文化創意産業週刊

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專題:文化體制改革

      近日,歐盟委員會發起了一項公眾在線調查項目,主題是關於挖掘歐洲文化創意産業潛力。這一調查與歐盟出版的文化創意産業綠皮書相關聯,其中重點強調産業內融資渠道的改善,特別關注了小企業對於行業可持續繁榮發展的重要性。

      歐盟文創産業提供500萬就業崗位

      歐盟委員會認為,文化創意産業在通過創新創造經濟增長和就業機會方面具有極大的潛力。為此,歐盟圍繞如何更好地開發並結合創意來源與知識資源,發佈了這項綠皮書。

      綠皮書中指出,目前文創産業發展迅速的行業巨頭貢獻了歐盟GDP的2.6%,並且保證了大約500萬個高質量的就業崗位。歐盟委員會還總結了文化創意産業所涵蓋的不同領域,如表現與實用藝術、文化遺産、電影、電視與廣播、音樂、出版業、電腦遊戲、新媒體、建築藝術、設計、時裝和廣告。這些日益數字化的文化經濟産品都存在一個統一的元素,即無形的價值越來越得到物質化的肯定,因為消費者總是在尋找新鮮而豐富的體驗。創造力、社會經驗和網絡構建能力已經變成了文化産品在市場上競爭的制勝秘訣。

      歐盟委員會認為文化創意産業的意義不僅僅在於其對GDP的直接貢獻,這個行業同時也已經成為了許多其他領域內經濟和社會創新的重要引擎。相應的這些“富有想像力的解決辦法”使地區或城市被不斷重塑,從“品牌化”到終身學習發展信息與通信技術能力,從創新産品和服務到降低二氧化碳排放以建立保證經濟可持續發展的環境,從幾代人之間的對話到開展不同文化間的交流和發展社會精神。

      “寬帶”大規模破壞文化産業

      綠皮書中指出,數字化的信息和通信技術的發展對於文化創意産業的未來起到了至關重要的作用。建設城市和農村地區的寬帶基礎設施為文化産業開闢了新的可能性,即作品可以以較低的價格擺脫物理和地域的限制而最大程度地傳播給受眾。同時,更高網速互聯網的普及與高品質、多元化的文化內容的可獲得性緊密相關。新的環境也從根本上改變了傳統的媒體消費和生産模式。藝術的創作者與藝術的消費者之間的界限隨著博客、維基等公眾參與技術的發展而逐漸模糊。而部分內容出版産業也由於盜版而引發了巨大的損失。

      從這個角度來説,正如康斯坦丁電影公司董事會成員Martin Moszkowicz所指,寬帶産業具有大規模的破壞性。“如果有80%的家庭擁有高速互聯網線路,將會導致家庭娛樂市場被徹底打破。”對於這一點,綠皮書指出,受影響的行業必須找到“全新和創新的商業模式”。

      為了促進這一進程,歐盟委員會認為能為中小型企業以及自由職業者提供公平的市場準入非常重要,因為他們佔據了文化創意産業的絕大多數份額。必須防止新的全球性角色,如搜索引擎和社會網絡,演變成為“新的掌門人”。在這種背景之下,歐盟委員會在其計劃中的“數字化議程”中致力要“為在線內容與服務創造一個真正的內部市場”。

      全民參與綠皮書調查

      在綠皮書當中的每一章節後都提出了一些相關的調查題目,這些問題與歐洲範圍內的政策制定者、文化創意産業以及與其相關的資本持有者有著很大的關係。歐盟委員會呼籲公眾和相關機構參與將在7月底截止的這項調查。這一在線調查的結果將在通過研究和整理之後形成一份報告,並於9月在歐盟文化網站上公佈。

      歐盟委員會相關官員表示,這項調查旨在收集來自歐洲各界的對於文化創意産業發展的意見和建議。從商業環境角度來講,開闢一個共同的歐洲文化空間將為商業和文化的結合提供更好的平臺。而説到文化創意産業參與者的能力建設和技能發展上,這樣的調查能夠更好地促進歐洲的參與者在世界舞臺上的位置。調查的結果將直接為歐盟委員會所採納,以此幫助他們判定歐盟目前的文化創意産業項目和政策是否適應目前産業的現狀。同時,該官員還指出,所有收集到的建議將會在網上公佈,因此要求參與者仔細閱讀隱私聲明,在那裏詳細説明了提交的個人資料和所提出的建議將被如何處理。