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本週五封測 3D橫版格鬥《蜀山劍俠傳》面世

發佈時間:2012年07月30日 11:28 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  8月3日,光宇遊戲2012年度3D橫版格斗大作《蜀山劍俠傳》震撼登場!即春季首次封測之後,遊戲第二次面向廣大玩家公開亮相!作為本年度最佳橫版格鬥新遊,《蜀山劍俠傳》的面世代表著純正中國元素題材正式進入橫版格鬥網遊領域!

  橫版格鬥網遊進入全景3D時代

  《蜀山劍俠傳》是今年最受關注的大作之一,憑藉3D橫版格鬥的立體格鬥體驗,受到喜歡橫版格鬥玩家的大力歡迎。這款全新格鬥遊戲由光宇旗下藍火炬工作室自主研發,遊戲採用了製作《上古卷軸》的Gamebryo 3D高端引擎研發,畫面華麗、打鬥感格外真實。由於其全3D特性,玩家可以在遊戲中多角度,立體格鬥,從而獲得更好的遊戲體驗。

《蜀山劍俠傳》勁暴截圖1

  立體式格鬥體現硬朗派真功夫

  在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山劍俠傳》在物理碰撞方面進行大膽嘗試,于橫版格鬥領域首度採用M-PCT(多點物理碰撞技術)系統。玩家們能夠在遊戲中感受到360全立體式真實碰撞打擊體驗,在線真實江湖世界中“拳拳到肉、刀刀入骨”的實體碰撞打擊感!在2D或“偽3D”橫版格鬥網遊中,你使出一記左勾拳或直拳,做出被擊打反饋的都同樣是X軸直線距離上的物體,兩者打擊範圍並沒有本質上的區別,俗稱“切紙片式”打擊感。而在《蜀山劍俠前傳》裏,左勾拳不但會造成攻擊路線前方的物體出現被擊打效果,對左側攻擊路徑周圍的物體也會造成範圍性打擊效果,為遊戲玩家帶來的是實打實的強力撞擊操作回饋。

《蜀山劍俠傳》勁暴截圖2

  純正中國元素題材背景底蘊足

  《蜀山劍俠傳》是橫版格鬥網遊領域中,首個採用純正中國元素題材為遊戲背景的作品。無論在世界觀設定、人物模型、建築風格還是在物品樣式等方面,遊戲均百分百按照中國古代仙俠典故為原型進行設計,向玩家展現了一個充滿西南巴蜀風情的虛擬江湖世界。相對於其他架空類題材或混雜東西方元素大雜燴橫版格鬥網遊,《蜀山劍俠傳》無疑更貼近傳統真實格鬥,對玩家而言也更具有代入感!

《蜀山劍俠傳》勁暴截圖3

  冷兵器格鬥突顯江湖鋒利之美

  在2D畫面下,冷兵器格鬥遊戲較常規格鬥遊戲,擁有“招式舒展更具張力、打擊方式更富有視覺衝擊”的特點。每當遊戲角色手中兵刃劃破虛空,以道道寒芒切過對手身體致使鮮血四濺,如此血脈噴張的視聽感受既是冷兵器格鬥獨有的魅力!但是由於引擎功能受限,2D冷兵器格鬥遊戲的技能特效相對單薄,如若將放大顯示,始終給人以切紙片的感覺。《蜀山劍俠傳》採用全景3D畫面表現,大量應用粒子特效進行光影渲染,使得冷兵器格鬥遊戲中“刀光劍影”變得更為銳利,擊打時更能體現刀劍“切割”特殊打擊感。

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