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遊戲開發者大會《時空裂痕》演講PPT偷跑

發佈時間:2012年07月26日 10:09 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


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  “《魔獸世界》的突破在於專注單人遊戲、達到了付費遊戲品質以及易於上手。其短版則在於內容重復、世界靜態、角色定制有限以及卡通風格。”

  在7月25日舉辦的CGDC(中國遊戲開發者大會)上,來自於《時空裂痕》的開發方,Trion Worlds的創始人兼首席執行官Lars Buttler發表主題演講《創造革命性的在線遊戲》。今日,筆者通過特殊渠道,獲得了其演講PPT中文版的部分內頁。

  在PPT中,Lars Buttler分析了時間收費MMORPG的歷史發展方向,並稱《時空裂痕》是《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》的繼任者,其優勢在於充滿動態衝突的世界、玩家改變世界、角色定制高度自由以及生動的高清3D效果。

Lars Buttler

  洩露的PPT裏還披露了《時空裂痕》首款資料片“暴風軍團”的全新地圖。據了解,這款資料片中的地圖面積是原版的三倍。新增了“幽暗之地”、“佈雷瓦恩”等兩塊新地圖,以及11座全新的地下城。

  數月前,盛大(更多廠商)遊戲宣佈獲得了《時空裂痕》在中國地區的獨家代理權。在本屆ChinaJoy展會上也會提供中文版試玩。那麼,《時空裂痕》是否如其創世人Lars所説,實現了在線遊戲的革命性突破呢?大家不妨去本屆CJ親手一試究竟。

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