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麒麟遊戲尚進:將集中打造《畫皮》品牌

發佈時間:2012年07月25日 15:06 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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圖為麒麟遊戲CEO尚進

  網易科技訊 7月25日消息,麒麟遊戲CEO尚進今日在“2012 ChinaJoy”會議現場向網易科技表示,今年下半年將推出針對電影《畫皮2》的網頁遊戲和客戶端系列遊戲。

  針對麒麟遊戲之前提出的“三平合一”戰略,尚進表示,此舉主要目的在於打造品牌。電影可以有效提高品牌的社會影響力,配合PC端和手機端,能夠將《畫皮》的品牌影響力深入下去。

  尚進還透露,今年底將推出手機遊戲,他表示,手機遊戲還在“站位”階段,尚不考慮盈利問題。

  以下為採訪實錄:

  網易科技:各位網易的網友大家好,這裡是“2012年中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇”,我們非常榮幸的邀請到了麒麟遊戲 CEO 尚進。尚總您好,我們剛剛推出的《畫皮二》,還有手機遊戲端遊這些方面,能不能簡單的給我們介紹一下?

  尚進:票房統計這一塊一直在跟蹤,因為《畫皮二》還在上線。我們覺得《畫皮二》有可能會創造一些新的業務。

  網易科技:推的是三屏合一嘛?現在來看,電影的用戶導到端遊的情況怎麼樣,和預期是一樣的嗎?

  尚進:我們很長時間以前就提出了“三屏合一”的概念,這個不是説把用戶從電影導到遊戲。歸根到底希望把《畫皮》打造成一個足夠強勢的品牌。電影首先作為一種大眾娛樂,它在社會影響力方面,我覺得是要高於互聯網。我們客戶端的《畫皮二》很快也會跟大家見面,很快《畫皮二》的網頁遊戲也在推出。電影的載體更多的是營造這樣的品牌,我覺得算嘗試吧。我希望這個品牌能夠延續下去,變化中國文化真正有意義的東西。

  網易科技:還有手遊這一塊嘛。今年有很多公司進軍了手遊市場,你們對手遊這一塊是怎麼看的?

  尚進:我們認為是這樣,雖然説“三屏合一”,我們認為移動平臺稍微會給力一點。我覺得它需要有一定的成長時間,就如同過去的網絡遊戲一樣,我覺得都需要一個過程。國內這個市場需要更多的人去創造一個更好的環境,要有足夠的信用和內容的存在;我覺得我們首先需要一個積極的態度,保持一個樂觀的信心。

  網易科技:手遊現在挺大的一個問題是“商業化”,大家也在探索各種各樣的方法。您覺得在“麒麟”內部,手遊多久會成為一個收入的板塊?

  尚進:我覺得一開始“收入”並不是一件很重要的事情,大家愛玩是最重要的。畢竟你我今天,以及很多時候在用移動設備,我們在玩遊戲、在享受手機遊戲給我們帶來的娛樂,至於是不是收費以及用什麼方式收費,這都不是我們關心的。我們覺得整個産業不是一家公司能夠做到的,要大家共同努力營造一個好的氛圍。

  網易科技:最後一個問題,手遊新品方面給我們介紹一下。

  尚進:麒麟遊戲之前《成吉思汗》是我們比較成功的,這個會在手機屏幕上面發展,另外《畫皮二》從大熒屏延續下來,我們先希望把這兩塊延續到手機上去。

  網易科技:好,謝謝尚總。

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