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日本經濟産業省官員:日本社交遊戲增長迅猛

發佈時間:2012年07月25日 13:13 | 進入復興論壇 | 來源:網易科技報道 | 手機看視頻


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  網易科技訊 7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行,網易科技在現場對大會進行直播。

  日本國經濟産業省商務政策情報政策局文化情報關聯産業課課長伊吹英明在演講仲介紹了日本遊戲市場的情況。他表示,2012年日本社交遊戲市場比上年增長了250%,市場規模高達2794%億日元,約270億人民幣,再加上智慧手機的迅速普及,社交遊戲延續了良好的發展勢頭,而且玩家涵蓋多個年齡段。他還透露,日本遊戲2011年度出口額為6.8億日元,折合5500萬元人民幣,比上年增長了141%。

實錄如下:

  大家好,我感到非常容幸,中國國際數碼互動娛樂産業展覽會今年已經是第十屆,這個展會加深了中國遊戲行業與海外同行的交流和溝通,為全球遊戲産業的發展做出了卓越的貢獻,在此我向中國政府的負責人,以及遊戲産業的相關人士致以由衷的感佩和敬意。

  我聽説本屆展覽會的目標就是推動東亞地區數碼産品的交流,目前日本的遊戲産業正在積極進軍世界市場,其中中國的市場具有至關重要的意義,日本有很多公司,包括GREE,還有SCE,就是索尼電腦娛樂,等多家公司都積極參與,近年來中日遊戲企業攜手開展業務已經屢見不鮮。中國的網絡遊戲平臺則開始銷售一些日本的遊戲,我衷心期待今後兩國遊戲産業能夠緊密聯絡,同時我們兩國能夠共創輝煌。

  下面我簡要介紹一下日本遊戲産業的現狀,2012年隨著新型遊戲機和智慧手機的發展,給遊戲産業提供了廣闊的發展空間。日本的網絡社交遊戲也發展迅猛,根據日本網絡遊戲協會本週公佈的市場調查報告現實,2012年日本社交遊戲市場比上年增長了250%,市場規模高達2794%億日元,約270億人民幣,再加上智慧手機的迅速普及,社交遊戲延續了良好的發展勢頭,而且玩家涵蓋多個年齡段。

  2011年度出口額為6.8億日元,折合5500萬元人民幣,比上年增長了141%。東京電玩展今年不僅擴大商務洽談區的面積,還將啟動商務對接制,亞洲商務網關等全新的項目,我邀請各位參加東京電玩展,在東京創造更多的商機。今年恰逢中日邦交正常化40週年,所以2012年是一個值得紀念的可惜可賀的年份,我們堅信借此良機能夠兩國的交流。

  最後我祝願第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會取得圓滿的成功。

  我的發言結束,謝謝大家。

熱詞:

  • 遊戲産業
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  • 日本遊戲
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