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安卓開發者應該知己知彼 才能百戰不殆

發佈時間:2012年07月18日 15:57 | 進入復興論壇 | 來源:太平洋電腦網 | 手機看視頻


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  隨著移動互聯網發展的越發成熟,其與百姓的生活越發密切,“指尖上的中國”完全呈現。放眼城市的每一個角落,越來越能感受到人們對手機的依賴,方寸小屏上,那些各式各樣的智慧手機應用五彩繽紛,對用戶而言,生活方式的改變和生活便捷的提升顯而易見,對開發者而言,與用戶的這場愛情該如何去進行到底,還存在太多變數,正所謂知己知彼,方能決勝,那麼應該如何使得自己開發的應用滿足用戶的需求,獲得用戶垂青?

  了解用戶喜歡的應用類型,有針對性的進行開發

2012樂致網6月份安卓應用類型與用戶下載量的欄目統計圖


  通過上面的柱狀圖可以看出,1,遊戲類比軟體類應用更受歡迎,用安卓手機玩遊戲的用戶比較多2,益智類小遊戲更受用戶歡迎,比較符合碎片化時間的消費習慣,3,大型遊戲、網絡遊戲相對來説受歡迎度較低。

  安卓同質化産品嚴重,通過創新應用留著用戶

  從目前的移動互聯網遊戲應用來看,遊戲的種類非常的多,常常讓用戶應接不暇,但是一款遊戲要想留住用戶,最關鍵的就是創新。而創新源於積累,創新就是要通過不斷地嘗試、不斷在修正中完善遊戲,讓更多的用戶喜歡。就拿在業內知名的中娛時代開發的連連看來説,這是一款老遊戲,在電腦上用鼠標點點遊戲就可,如果同樣以這種方式移植到手機上,肯定不能給用戶帶來更大的方便。中娛時代考慮到安卓手機的觸屏特點,在程序和策劃上進行創新,於是採用滑著玩的遊戲方式,讓大家在享受老遊戲的快感時又能感受到全新的新鮮的遊戲體驗。

  做“小”遊戲,與用戶“天人合一”

  從上圖樂致網的相關應用類型下載情況來看,“輕、快”的遊戲深得用戶的喜愛。動輒幾G的PC遊戲,在手機上是見不到的,而幾百M的手機遊戲能夠贏得大眾的也屈指可數,很多用戶對於超過50M的遊戲是完全不搭理的。因此,開發商需要打造的是以快和小為主的遊戲,這樣才能得到用戶的青睞;其次,一款遊戲從面向市場到得到更多用戶的喜歡,需要做的很多,其中最重要的一個環節就是聆聽用戶的反饋意見,所作所為必須與用戶需求、用戶體驗結合起來,以此不斷修正遊戲。當然在這一過程中,也會避免不了一些批評激烈以及帶有惡意攻擊的意見,但是作為開發商一定要更有耐心地傾聽用戶並不斷修繕自己,脫離了用戶需求的開發是沒有意義的。

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  • 安卓
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