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ChinaJoy前瞻:Android手機遊戲將唱重頭戲

發佈時間:2012年07月17日 15:45 | 進入復興論壇 | 來源:和訊網 | 手機看視頻


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  7月26日至29日在上海新國際博覽中心召開的2012ChinaJoy(第十屆中國國際數碼互動娛樂展會)已經進入倒計時。業內人士預測,隨著移動互聯網的普及,手機遊戲將在今年的ChinaJoy上唱重頭戲,特別是Android手機遊戲將在ChinaJoy上大放異彩。

  分析認為,Android手機遊戲之所以會成為ChinaJoy重頭戲的主要原因是Android手機遊戲已經走過了無法賺錢的黑暗時代,大量優秀的Android遊戲正在日賺鬥金。那麼,Android手機遊戲又是如何從不賺錢變得賺錢呢?

  長期以來,受制于支付、盜版和用戶習慣等種種問題,國內Android遊戲開發商一直難以獲得營收。然而這種狀況正在悄悄改變。

  首先,Android用戶的爆炸式增長是Android遊戲賺錢的堅強後盾。有數據顯示,2012年第一季度,中國iPhone手機激活總量為3000萬,Android手機總量高達6000萬。預計,到2012年底國內iPhone手機總量會達到6000萬,Android手機總量將突破1億4千萬。

  其次,有實力、成熟的遊戲開放平臺為Android賺錢提供了良好環境。比如,目前中國最大的手機遊戲開放平臺—QQ遊戲無線平臺,依靠自身QQ關係鏈優勢、成熟支付體系以及強大運營能力、海量用戶,幫助《植物大戰僵屍-長城版》在中國市場首戰告捷,月下載量超300萬,月收入迅速超過百萬。據消息稱,由騰訊MIG獨家代理Android《植物大戰僵屍-長城版》將在chinajoy上展示即將正式上線的聯網版,值得期待。

  再次,優秀的Android遊戲不斷涌現。普遍認為ios遊戲之所以盈利能力比Android強,很大程度上是因為大量java、symbian遊戲開發者將遊戲簡單的移植到了Android上,這些遊戲品質無法與ios相比,精品遊戲較少,因此用戶不買單。而現在有更多的開發商已經開始專門針對Android開發遊戲,而且QQ遊戲無線平臺等有經驗的開放平臺還幫助遊戲開發者們分析用戶需求,提供開發意見和技術支持,讓高質量的Android遊戲不斷涌現。

  此外,多種Android手機遊戲盈利模式被證明可行。與ios平臺依靠銷售應用獲利不同,Android手機遊戲充分借助社交、LBS等優勢,利用遊戲平臺用戶群支付習慣,增強了遊戲粘度的同時,也産生了不錯的盈利模式。在QQ遊戲無線平臺上,遊戲用戶可以依靠QQ關係鏈迅速和好友進行對戰,將在PC遊戲中付費買點卡習慣帶入手機遊戲,讓在其平臺上運行的遊戲輕鬆獲得收入。此外,內嵌廣告模式也被單機遊戲廣泛採用。

  有業內人士預測,2012年內中國Android遊戲市場將出現月收入過千萬的手機遊戲,甚至年收入過億。而且Android遊戲帶來的機會甚至要好于PC遊戲,因為Android遊戲除了吸引重度遊戲用戶,更吸引了大批輕度遊戲玩家,這是手機帶來的用戶群上的重大突破。

  因此,對於Android遊戲將成為2012ChinaJoy重頭戲的預測並非沒有依據,Android遊戲不賺錢的時代正在遠去,Android遊戲開發商們正在迎來一個黃金時代。

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