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WWDC 2012有感 從軟體壟斷到硬體壟斷

發佈時間:2012年06月12日 13:08 | 進入復興論壇 | 來源:cnBeta | 手機看視頻


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  蘋果2012全球開發者大會結束。OS6雖然增加了各種新特性,但是更多是在彌補以前的缺陷。很多功能是安卓系統、塞班系統甚至MTK的Nucleus OS早就擁有的。事實上蘋果在指責其他廠商抄襲的同時,它也在抄襲。而且不怕其他公司告它。

  資本主義的專利戰和訴訟戰實際是金錢戰,坐擁世界第一市值的蘋果怕誰?

  讓人眼前一亮的是Macbook Pro,更高的分辨率,更薄的機身,更時尚的外形,背後是技術。

  新的屏幕技術,新的材料技術,新的製造技術,新的設計。

  蘋果歷史上有這種基因,即使在轉用intel處理器,nvidia顯卡以後,蘋果的電路板與眾不同,外觀有自己的特色,整體工業設計出類拔萃。

  早期電腦時代,apple g3的多彩外殼,G4的透明設計,G5的鋁合金多孔機箱,超強的散熱設計,都讓人眼前一亮。同時代的PC都落後於蘋果。

  而到了手機時代,隨著資金的充裕。蘋果已經從軟體壟斷、設計壟斷,開始像硬體壟斷,技術壟斷,産業鏈壟斷上走了。

  軟體壟斷,對手不能抄襲,但是可以模倣,windows模倣MAC OS,android模倣IOS,可以提供90%的近似體驗。

  設計壟斷更容易模倣,G3時代,實達都能做出世紀夢電腦模倣,G5時代,聯力很快學了蘋果的機箱設計用在PC機箱上。山寨iphone更是滿大街都是。

  壟斷帶來差異化,進而帶來高利潤,壟斷被打破,同質化就要陷入殘酷的價格戰,降低利潤率。

  所以蘋果盡力維持壟斷地位,在資金充裕的情況下進化到産業鏈壟斷就順理成章了。

  蘋果現在從産業的上遊就開始壟斷,三星製作芯片用的好好的,蘋果自己收購芯片設計公司。屏幕廠商有一項新技術做觸摸一體面板,蘋果給上遊廠商投資,讓你發展技術擴充産能,代價是蘋果要先用。在一段時期內壟斷貨源。液態金屬公司的材料很優秀,蘋果賣下獨家供貨權,別人不讓用。

  産業鏈控制了,就保證了産品體驗的差異化,用戶感覺物有所值,因為別人家你買不到。這樣也就帶來了蘋果的高利潤,讓蘋果有更多的資源控制産業鏈。

  能和蘋果抗衡的,只有三星的自有産業鏈,諾基亞本來手裏有卡爾蔡司實驗室的合作,壟斷效果最好的手機攝像頭,可惜被微軟算計了。HTC收購魔聲,也是想擁有點差異化的産業高端,不過音頻本來就不是手機的重點,魔聲也不算是産業頂級的技術,收效不大。

  壟斷帶來差異化,可以不陷入價格戰。國內廠商做低端拼價格可以佔領不小的市場份額,但是沒有差異化,沒有獨家壟斷的技術,很難更進一步。

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