央視網|中國網絡電視臺|網站地圖
客服設為首頁
登錄

中國網絡電視臺 > 新聞臺 > 新聞中心 >

51wanCEO劉陽:遊戲公司上市的阻力來自於自身

發佈時間:2012年05月29日 19:07 | 進入復興論壇 | 來源:人民網-遊戲頻道 | 手機看視頻


評分
意見反饋 意見反饋 頂 踩 收藏 收藏
channelId 1 1 1
壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua01 -->

更多 今日話題

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua02 -->

更多 24小時排行榜

壟!-- /8962/web_cntv/dicengye_huazhonghua03 -->

  5月29日,北京新娛兄弟網絡科技有限公司(51wan)CEO劉陽作客人民網遊戲觀察室,談中國網遊公司的上市及退市現象。

  在談到遊戲公司上市的阻力和涌向海外上市的現象時,劉陽表示,遊戲企業上市的阻力,最大還是來自於自身。因為無論行業現在是什麼樣的發展規模,企業本身在這個行業裏的地位和企業的增長以及它的利潤率才是上市最關鍵的。一個成熟期的企業必定增長會放緩,如果企業持續保持高增長就一定需要具有其核心競爭力,才能保持企業在這個行業中的地位。大部分投資者在觀察企業的時候,還是要看發展方向。所以企業發展到最後要上市那一步,關鍵點還是企業自身的競爭力。

  前些年中國遊戲公司上市還是比較困難,政策不是特別明朗。國家提出扶持文化創意産業之後,中國遊戲公司的上市之路變得較為寬鬆。之前的一些企業在美國上市是因為沒有將重點落在國內,而是重視美國等國外市場。但是在這些融資市場裏面,對中國遊戲業了解的人又非常少,往往用本土化的一些理念去評估中國公司。因此中國真正能夠在國外上市的企業不是很多。

  在談到網頁遊戲行業的海外擴張現象時,劉陽將頁遊公司的行為歸結為三點。第一,網頁遊戲行業比較注重全球化。以51wan為例,遊戲剛剛做出來的時候就會考慮它要往全球方向輸出。有些産品是東南亞能夠接受的,有些是歐美能夠接受的,文化會影響到産品的對外輸出。遊戲行業不僅僅是單獨的行業,當文化行業能夠覆蓋到全球,就會帶動整個文化産業、動漫産業、遊戲産業等周邊産業的發展;第二,網頁遊戲本身就非常注重海外拓展,但是拓展的效果和遊戲類型確實有一定關係;第三,跟中國對國外的了解程度,包括整個的文化、經濟的環境和開放性是有一定的關係。

熱詞:

  • 網頁遊戲
  • 遊戲公司
  • 文化創意産業
  • 遊戲行業
  • 遊戲産業
  • 遊戲類型
  • 阻力
  • 公司上市
  • 劉陽
  • 觀察室